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更新時間:2017-05-09 17:37
作者:匿名
陰陽師斗技中有很多大神玩家都會選擇在斗技3200分里使用日女姑獲鳥的陣容,但是有很多初上3200分的小伙伴想要了解這套陣容是如何搭配的,在這里就讓小編為大家推薦下日女鳥的陣容搭配,希望可以幫助到大家。
一、鳥到底該帶什么御魂,屬性怎么搭配?
鳥在3000分以上基本沒有了,原因很簡單,能上3000分的,手里都有那么幾個強力的式神,怎么也輪不到要用鳥沖分,另一個原因是,好像鳥輸出在地藏面前就是搞笑,確實沒什么用!我承認,我也遇到過這個問題,曾有一個4星純?nèi)庖荒窟B不用技能,接了鳥6個大不死,我深深的懷疑自己星星數(shù)錯了,所以針女就洗洗睡吧,別想了。
只有一個選擇,日女,套裝屬性加30%防御,別小看這點防御,基本就能空接爆傷不高的茨木,妖刀等各類暴力打手的一波,至于魍魎,魅妖,也可以,但是可知道現(xiàn)在最強陣容是雙拉雙推,怎么推,不就是靠日女么?鳥也可以推,我們可以玩單拉單推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂儲備了,有啥好用的帶啥,2號位必須速度,推薦4號位攻擊,6號位爆傷??赡苓@里又有人不懂了,為什么要爆傷,暴擊觸發(fā)地藏后會導致日女失效,這不是矛盾么?這其實解釋了為什么絕不能用暴擊,但爆傷是可以用的,爆傷可以增強爆發(fā)力,不暴擊我們就白字退條,暴擊就暴個大的,建議在40到50的暴擊即可,一方面是不好堆,另一方面是太頻繁的觸發(fā)地藏,那日女就沒意義了。還有好多朋友說,玩爆傷真難啊,強御魂各種歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能認認真真的歪暴擊么?其實斗雞里,鳥除了命中屬性都是有用的,各種極限絲血不死,不就是歪的那點生命么?
二、鳥到底強在哪里,有沒有完美上位替代式神?
我認為是沒有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鳥的特點是多段群攻里有著最強的單點爆發(fā),單點輸出里有唯一的多段群攻 好像是廢話 ~而協(xié)戰(zhàn)更是讓輔助式神的普攻變得有價值,而不是單純的被木魅,被反魂香,觸發(fā)猙,鳥的完美上位代替根本不存在,我考慮過雪女,赤舌,魚頭,小白,煙煙等式神是否可以代替,但是除了小白有著普攻減治療優(yōu)勢以及很強的爆發(fā)力,可以和鳥相似代替外,其他的并不好,煙煙有著更好的單體退條,且不怕地藏,但是群體推條效果并不好,唯一的優(yōu)勢是生存能力強一點,雪女雖然有更強的控制力,但單點爆發(fā)卻與鳥不可同日而語,至于魚頭,看似可以解放一個治療位,但是以我個人的實戰(zhàn)經(jīng)驗,我更傾向于把6星魚頭當治療,也許你需要用一個更強力的輸出來彌補輸出不足。
三、陣容該怎么配,御魂怎么配?
我從來都是秒準備,因為一直輸酒吞隊,所以練了一個櫻花,但效果不是太好,除此之外只有4個5星式神和一個6星鳥常備御魂,就是我見面就秒準備的5個式神。我想給給大家亮一個思路,而不是一套陣容。首先是陰陽師,絕大多數(shù)情況都是晴明,盾太強了,即使對面不帶控,不太需要晴明盾,晴明也不是一個差的選擇。5個式神位置,鳥作為輸出核心兼顧退條,占用一個,因為考慮到要以不變應萬變,供火幾乎必須,控制幾乎必須,奶媽幾乎必須,剩下一個給誰呢?必須是拉條,拉條能給你我的陣容帶來的提升超越了任何一個式神,特別是如果還是招財?shù)挚估瓧l,那真是一個位置碾壓對面5個式神。好了,陣容出來了,最后說一下我的斗雞五將,鳥、兵俑、鐮鼬、打火機、老頭,鳥因為承擔著輸出重任,所以必須6星,其他式神5星即可,除了鳥其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建議隊伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂儲備,4、6號位看個人習慣,2號位請全部帶速度,當你的尾速都超過200了,你會發(fā)現(xiàn),真流暢! 依然會被雙拉雙推吊打
四、出手順序該怎么安排?
這個陣容并不依賴嚴格的出手順序,除了拉條一速外,其他的隨意安排,但打火機不要放在尾速(除陰陽師),當然越快越好,如果可以放在2速,你會發(fā)現(xiàn)流暢度很高,推薦是拉條》打火機》控制》鳥和治療。
五、對各種陣容該怎么打?
現(xiàn)在頂級斗雞陣容,雙拉雙推,般雪燈,睡殺(這個穩(wěn)定性不是太高,但是并不代表不是頂級陣容),練度基本同一高度的情況下,你說這些陣容互相遇見,哪個更厲害呢,很明顯一速快的更厲害,我根本不信就憑著睡殺堆得那點抵抗在般雪燈面前,荒川能活3回合,雙拉雙推沒有一速,上來就被睡殺秒一個還怎么打,如果你的目標是3000分以及更高,那首先需要認清一個現(xiàn)實問題,就是一速,這游戲其實和五子棋一樣,不是先手優(yōu)勢問題,而是存在先手必勝策略的 不是說先手必勝 ,五子棋有禁手,但這游戲不可能有這種規(guī)定,一速決定了你能走多遠,但是拿個低保,220一速絕對足夠了,低保沒那么難。很多陣容,你拿了一速,隨便打打就贏了,至于后手隊,還是那句話,在相同水平相同練度情況下,這游戲存在先手必勝策略。
細說每個陣容的打法,除了反擊隊,默認沒有拿到一速,拿到一速只要你認真打,別急躁,別亂用技能,基本都是穩(wěn)贏的,不排除會輸?shù)那闆r,畢竟有很多看臉的因素很難靠練度和技術解決,比如雪女的迷之命中,晴明的神龍擺尾以及歐洲鐮鼬的神連動等。
1、反擊隊,以吸血姬為首的不帶鐮鼬的反擊隊是送分的,不帶吸血姬不帶酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把對手的雨女和椒圖之間的間隔拉大,保證自己的控制能夠穩(wěn)定的在雨女哭后繼續(xù)控住對面,那雨女在回合多了以后就是一個擺設,而抵抗再高的椒圖也有失手的時候,椒圖能拉10分鐘的鏈子不一定能拉15分鐘的鏈子,不要急,斷了鏈子就進入隨便殺的階段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否則一旦被反魂香暈了,你還怕什么,在日女鳥面前,她拿什么反擊?而高速高抵抗的吸血姬有輸出么?
只要別強行賣萌,勝率100%,1個多月沒輸了,當然我沒打過3300分以上的吸血姬隊,再往上大佬有更好的思路,可能我還沒遇到。帶鐮鼬的反擊隊難度會高一些,但相應的對面會少一個其他的式神,思路是一樣的,還是等對面出手順序亂套,等吸血姬暈,一般玩反擊隊的一速不會比你快,所以還是能推亂的,這里暴傷鳥的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了,在僵持了一段時間后,如果吸血姬依然保持高血線,吸血姬的輸出不足為懼,但鳥姐協(xié)戰(zhàn)暴擊的爆發(fā)力就體現(xiàn)出來了,當然難度高一點。酒吞反擊隊就很難打了,但是如果你肯花時間去練克制式神,并不需要害怕,當然就沒法任你千變?nèi)f變,我以不變應萬變了,沒辦法,誰叫酒吞太強呢?酒吞隊勝率大概只有60%吧,很難,真的很難。
2、先手燈姐隊,后手打法同上,燈姐很強,輸出爆炸,3輪大基本就無力回天,但也不是沒法打,燈姐一般都帶雪女,高端隊伍再加個般若,般若之所以帶的少是因為對命中要求高,所以低端不成型隊伍帶般若反而是累贅 累贅隊伍就是那種一個大,中了4個,雪女下個雪,反魂香觸發(fā)了,木魅觸發(fā)了,地藏觸發(fā)了,對面斷火了,斷控了 。雪女其實有個弱點,就是既要速度命中,還要抵抗,否則被暈就會斷控,對面就來了機會,這也是低端般雪燈和高端般雪燈之間的差別,全隊高速的情況下,脫控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶媽,真是動一次廢對面3回合,而先手燈姐隊一般不帶奶,耗幾輪對面看著旗子是會放棄的。如果你遇到高練度般雪燈怎么辦?你覺得對面下五子棋水平高過你,還執(zhí)黑,你想贏么?勝率由大環(huán)境練度決定,但這個陣容不好練,所以勝率尚可,至少過半。
3、雙拉雙推,睡殺以及睡殺隊的相似變種隊伍,一起說,打這種,沒一速基本無解,敢這么玩的,你就看一會動畫退了就行,如果練度不夠也強行這么玩的,那只能算奇葩隊,勝率接近0,不要不認,換其他陣容打也一樣,哪怕你玩的也是雙拉雙推。
4、雙拉一波,這種陣容在2600分以上基本絕跡了,當然3000分也有,上來秒鳥,但90%秒不了,我遇到過周一沖到區(qū)第三的大佬,日女鳥可以空接白狼暴擊一箭不死,你說他是暴擊白狼?有暴擊白狼這種玩法么,反正我沒見過。雙拉一波的特點是必須第一回合消滅對手關鍵成員,否則第二回合斷火后面全崩,而其實這個陣容死了任何一個式神都可以繼續(xù)打,包括鳥,別拿清明不當輸出,這時候你需要做的是開自動,選定對面的輸出,晴明普攻,等待勝利,拉條控制加血,沒什么難的,輸給雙拉一波絕大多數(shù)都是嚇得,而不是真輸了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把輔助的御魂強化強化。勝率90%
5、肉奶,沒什么威脅,打法同反擊隊,而且由于日女鳥輸出不高,不是太怕小僧,比反擊隊更好打,勝率100%,而且打的很快,一般不超過10分鐘,對面會很絕望的一會就退。
6、雨雪燈,確切的說屬于先手燈姐隊的一個變種,很多人認清了一速上不去這個不容置疑的事實后,轉(zhuǎn)向了這套打法,讓出一速,打造一個招財?shù)挚圭狑咚俑叩挚褂昱?,解了控制后反控,拿到主動權后轉(zhuǎn)為先手燈姐打法,很強勢,打這個陣容我們一般是可以拿到一速的,不要因為對面有雨女就不進行控制,鳥開大推一波,對面出手順序很容易亂套,如果運氣好把雨女推得很遠,對面就已經(jīng)輸了,具體選擇哪個目標放大,就要看對手的出手順序了,一速雨女的話,那就推雪女或者鐮鼬,一速鐮鼬,那就推雨女,也要結(jié)合你的控制式神控住了哪些來判斷主推目標。只要你能推亂了對面,對面的威脅就會降低不少,為此甚至可以放棄幾次控制的機會來保證有足夠的火讓鳥把對面推亂,老頭打這種陣容有優(yōu)勢,旗子插出來,廢掉對面至少3個回合,拖得越久,對手越乏力,畢竟雨女占用了一個位置,那必然沒有奶媽,而陣容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,節(jié)奏很容易亂,甚至因為一速比較慢,套圈控也比較乏力,總體遠低于先手燈姐隊難度,6成勝率還是可以達到的。
7、最后說說不常見的各種隊伍,這些隊伍遇到的很少,勝率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,別遇到了懵。
小小黑隊,小小黑屬于反擊隊的一個分支,但是小小黑不如吸血姬的一點是,不會被椒圖的傳遞觸發(fā)大招反擊,所以只要不摸他,小小黑遠不如吸血姬有威脅,可以等小小黑被暈了以后,持續(xù)退條擊殺,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后直接讓神樂動了給小小黑續(xù)命,或者殘血小小黑,控制狀態(tài)被雨女解除后直接放大收割,小小黑很脆皮,前期輸出也不是很驚人,2段大招沒什么厲害的,真正強的是加成多了以后,4段大招輸出爆炸,所以需要快點打。另外小小黑最強御魂是輪入道,除此之外,無威脅。
閻魔隊,閻魔剛剛加強,確實很厲害,但是真正的一速大佬都是不用閻魔的,至少暫時還不會出現(xiàn)閻魔一速大佬。其實比鐮鼬一速隊打起來還簡單,反正我拿不到一速,你用鐮鼬還能整體拉條,用閻魔是個什么思路,哦對,可能是對自己一速不夠自信吧,讓您失望了,我一速更慢,您還不如用拉條。
荒隊,荒的用法同茨木,只是一個破勢,一個針女,但是荒有個特點就是一旦開幻境后用大,是會把火用光的,如果沒造成減員,這就是你反打的機會,個人感覺荒不是很強的斗雞式神,所以如果被收割了,請加強你的輔助 要么加快你的一速 。
蚌精隊,很少有遇到蚌精隊,但是對手沒有換下蚌精要么懶得換,要么肯定吃過魍魎鳥的虧,只是我們是日女鳥罷了,無非是等蚌精的一輪過了再打,何必急著放大退條?當然如果是蚌精雨雪燈,說實話確實不好打,既然對手都這么玩了,高速老頭搞起,一口18000血的旗子插出來,廢你4個回合,畢竟蚌精只有一回合啊。
六、實戰(zhàn)的幾個細節(jié)
1、首先是算火,特別是對手帶木魅且沒有老頭的情況,舉個例子,己方行動,8火,接下來行動的是己方鳥,兵俑,鐮鼬拉條后出了連動,這個情況下是否還要拉條呢?得留火接控啊,別盲目拉條,也別賭臉,要穩(wěn)!
2、對面有雨女,我兵俑還嘲諷么?看對面火的供應流暢不流暢,如果對面不帶火,有時候嘲諷僅僅是為了跟對面換火,反正大不了鳥先普攻,這樣火就不是太缺了。如果你覺得嘲諷不嘲諷對面都會一速下雨,那就別嘲諷了,直接鳥開大就好,不過鳥開大會把對面推亂,這個還是實戰(zhàn)的時候體會吧,如果對面沒控制,其實嘲不嘲諷真無所謂,別指著控制奶媽,3回合擊殺,不是沒可能,只是能3回合擊殺的隊伍,你再等2回合對面也會退了。
最后!我想說,一速越快越好,如果可以還是請盡量提一速!
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