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更新時(shí)間:2017-09-15 14:38
作者:匿名
《影之詩(Shadowverse)》是由Cygames開發(fā)的一款集換式卡牌游戲?!队爸姟肥且豢钔瑫r(shí)支持PC與手機(jī)裝置游玩的網(wǎng)路對戰(zhàn)型卡牌游戲,國服將由網(wǎng)易代理,10月開始內(nèi)測,下面就由小編來給各位想要入坑的玩家?guī)砩螱M段優(yōu)質(zhì)卡組推薦。
構(gòu)筑思路:
這并不是一套傳統(tǒng)的速攻復(fù)仇思路,這套牌的后期能力很強(qiáng),強(qiáng)到什么程度呢,可以把卡組較薄的非庭院龍的手牌打光,所以如果不能理解復(fù)仇鬼為什么要這么帶的話,可以勉強(qiáng)認(rèn)為這是一套控鬼,當(dāng)然,這套牌實(shí)際上是一套不太依賴復(fù)仇并且中后期能力都很強(qiáng)的中速卡組, 如果想要和傳統(tǒng)復(fù)仇鬼區(qū)分一下的話,可以叫夢鬼我也是不介意的 。
另外,順帶回答幾個(gè)問題好了。
Q1:兩費(fèi)為什么不帶公爵,只帶六個(gè)兩費(fèi)船會(huì)不會(huì)開不出來呢?
A:兩費(fèi)曲線的選擇上,為了保證開船的穩(wěn)定性,只帶了狼和蜘蛛,這樣做的缺點(diǎn)是有時(shí)候兩費(fèi)會(huì)空過,和帶公爵加眷屬召喚十二個(gè)兩費(fèi)的上手率肯定是不能比的,不過因?yàn)檫€有五張兩費(fèi)解牌,所以后手兩費(fèi)空過直接被打死的概率還是比較小的。至于開船沒怪,這點(diǎn)基本不用擔(dān)心,你五費(fèi)過到五張兩費(fèi)生物的概率是非常小的,實(shí)戰(zhàn)中前兩個(gè)船基本都能開滿,并且只帶兩種共六個(gè)兩費(fèi)生物可以讓你很方便的根據(jù)卡組中剩余的兩費(fèi)生物預(yù)測開船結(jié)果,提高可控性。
Q2:三費(fèi)為什么選斑比弟弟,而不是復(fù)仇惡魔和魅魔?
A:現(xiàn)環(huán)境的解牌基本都是打三,在吃解牌這一點(diǎn)上兩血和三血的差距很小,而如果是通過隨從交換被解,維德相當(dāng)于一個(gè)32加一個(gè)11,比魅魔強(qiáng)太多了。比如對抗中立卡組時(shí),后手三費(fèi)對方場上一個(gè)22,你下魅魔被愛麗絲buff后的22白吃,導(dǎo)致四費(fèi)無法下怠惰,強(qiáng)行下被31打臉血線則極其危險(xiǎn);如果是維德,對面buff后的33撞了維德還剩一個(gè)11蝙蝠,可以很安全的四費(fèi)怠惰進(jìn)復(fù)仇。至于復(fù)仇惡魔,這張牌不進(jìn)復(fù)仇就是電線桿,下限極低,實(shí)在是不適合我們這套不復(fù)仇也能打的思路,不帶這張卡就是降低卡組對復(fù)仇的依賴性,香菜同理。
Q3:為什么帶貓?貓打零不虧嗎?貓能不能換卡拉波斯?
A:這套牌貓的作用就是過牌,在你四費(fèi)沒有準(zhǔn)時(shí)抓到怠惰只能傾瀉低費(fèi)手牌控場時(shí),貓可以幫你續(xù)航,并且怠惰加貓的混合過牌體系配合復(fù)仇的超??梢宰屇阋恢变亪鼋鈭龆蝗笔峙疲尤胴堉筇岣咦铒@著的就是對教了,以前沒有抓到怠惰就容易被主教耗死,或者準(zhǔn)時(shí)怠惰被疾走教打死,現(xiàn)在有貓,即便不準(zhǔn)時(shí)怠惰,也能依靠貓帶來的續(xù)航持續(xù)對教施壓取得勝利;內(nèi)戰(zhàn)也是一樣,雙方都卡手沒怠惰的時(shí)候,你有貓,直接就拉開卡差打破平衡了。
然后這套是沒有中立卡的,但是貓本身無視第二個(gè)特效,655過二就是極其超模的單卡了, 你哪怕給妖精一個(gè)645過二我也會(huì)帶啊! 所以就無視那第二個(gè)特效好了,單純當(dāng)一個(gè)超模的過牌卡即可。
然后,貓是不可以換卡拉波斯的,這套牌的曲線較高,卡拉波斯鎖費(fèi)用后很多combo都用不出來,745就直接變成手牌減一,與這套牌的相性較低,而更適合曲線更低的卡組。
Q4:不帶香菜,傷害會(huì)不會(huì)不夠?
A:不會(huì),這套牌過牌很多,你可以拿到手的傷害是足夠把對面打死的,但是相交于速度更快的傳統(tǒng)復(fù)仇鬼,需要的輸出回合更多,同時(shí)也更穩(wěn)定。
Q5:為什么帶默示錄?
A:就是為了清場啊,屬于環(huán)境卡,打鋪場卡組都挺好用的,各路中立,土法,疾走教,臉鬼,等等一堆卡組都是極其好用,當(dāng)然,環(huán)境中龍教等慢速職業(yè)多時(shí)換成狼少年也是很自然的替換,我最開始的構(gòu)筑就是三狼少年不帶默示錄的。
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