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更新時(shí)間:2017-11-25 08:19
作者:匿名
王者榮耀11月25日體驗(yàn)服停機(jī)更新了什么?很多小伙伴不知道,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧~
親愛(ài)的召喚師:
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃】2017年11月25日3:00-11月25日4:00對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意!
【更新時(shí)間】2017年11月25日3:00-11月25日4:00(2:45關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶(hù)端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專(zhuān)區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶(hù)端!
【更新內(nèi)容】
一、馬可波羅重做上線
被動(dòng)——連鎖反應(yīng)
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)10次受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會(huì)額外受到真實(shí)傷害,持續(xù)5秒
技能1——華麗左輪
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成的物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復(fù)10點(diǎn)能量,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出子彈數(shù)5/7/9
技能2——漫游之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置;
被動(dòng):馬可波羅身邊550范圍內(nèi)存在敵方英雄時(shí),提升的傷害和移動(dòng)速度
技能3——狂熱彈幕
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周?chē)l(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出彈幕數(shù)9/14/19
二、 英雄調(diào)整
1. 鎧
此次調(diào)整是希望通過(guò)一些對(duì)當(dāng)前強(qiáng)勢(shì)戰(zhàn)士的試點(diǎn),驗(yàn)證戰(zhàn)士職業(yè)團(tuán)控特性的調(diào)整是否能夠在保持戰(zhàn)士對(duì)抗(在1V1或者小規(guī)模的戰(zhàn)斗中)優(yōu)勢(shì)體驗(yàn)的情況下,將戰(zhàn)士和法師的團(tuán)隊(duì)作用拉開(kāi)差異
1技能:減速時(shí)長(zhǎng):1秒→ 2秒
2技能:取消對(duì)英雄的擊飛效果,對(duì)野怪小兵的擊飛保留
2. 鐘無(wú)艷
作為一個(gè)重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競(jìng)爭(zhēng)上往往處于非常劣勢(shì)的位置;此次調(diào)整希望增加鐘無(wú)艷在單人作戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)強(qiáng)度,讓鐘無(wú)艷成為一個(gè)真正暴力恐怖的大錘姐姐
1技能:突進(jìn)距離:400 → 350
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3. 魯班七號(hào)
我們希望通過(guò)優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對(duì)近身敵人相對(duì)穩(wěn)定的控制效果,來(lái)緩解環(huán)境對(duì)于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對(duì)不錯(cuò)的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過(guò)發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間
被動(dòng):每段傷害:0.9Ad → 160(+12*英雄等級(jí))(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時(shí)長(zhǎng):0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開(kāi)炮瞬間對(duì)前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復(fù)看不到特效但會(huì)受到攻擊的問(wèn)題
4. 達(dá)摩
達(dá)摩不僅擁有強(qiáng)大的控制和開(kāi)團(tuán)能力,而且他還能夠在短時(shí)間內(nèi)打出極高的爆發(fā)傷害,對(duì)敵方后排英雄造成極大威脅。如此全面的能力是很不合適的,并且他的控制能力碾壓了大部分坦克,所以我們將對(duì)達(dá)摩的控制性能做一些調(diào)整,將1技能調(diào)整為減速效果,來(lái)避免達(dá)摩短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成多次硬控效果。
1技能:取消擊飛效果
1技能:增加減速效果:減少90%移動(dòng)速度持續(xù)1秒
5. 明世隱
明世隱面臨幾個(gè)問(wèn)題,首先作為近戰(zhàn)英雄,并且依賴(lài)近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,維持魂鏈雖然需要不小的成本,但制造的屬性效果沒(méi)有達(dá)到所期望的如同減速、護(hù)盾一類(lèi)有明顯感知的戰(zhàn)斗事件,尤其是在前期,這作為一名輔助英雄是不合格的。最后,被動(dòng)技能的自損方式和輸出效果,顯得太弱了。我們針對(duì)這幾個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化。
被動(dòng):取消第三擊回血效果
1技能:取消鏈子剛連上時(shí)0.5秒的加速/減速效果,改為只要鏈子存在,就提供30%的加速/減速效果
2技能:增加/降低物理攻擊:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
2技能:增加/降低法術(shù)攻擊:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)
3技能:損失的生命回復(fù):60%→ 100%
3技能:被動(dòng):死亡復(fù)活時(shí)間、金錢(qián)減少30% → 脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)已損生命5%
3技能:傷害類(lèi)型:法術(shù)傷害 → 真實(shí)傷害
6. 百里玄策
玄策差距過(guò)大的上下限,例如:計(jì)算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過(guò)于復(fù)雜諸如此類(lèi)的體驗(yàn)問(wèn)題,無(wú)論是對(duì)攻雙方體驗(yàn)都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時(shí),也解決頂級(jí)玄策的imba問(wèn)題。
被動(dòng):取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊
被動(dòng):取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對(duì)近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)
1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
7. 蘇烈
這個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的大個(gè)子,同時(shí)也在前期擁有過(guò)高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來(lái)越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.0Ad)
8. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時(shí)繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見(jiàn))
9. 后羿(重做版后羿)
優(yōu)化了1技能分裂子彈的彈道軌跡
三、 英雄開(kāi)啟
全英雄開(kāi)放周免使用
四、 深淵大亂斗調(diào)整
優(yōu)化了深淵大亂斗血包的掉落軌跡
五、 社交系統(tǒng)調(diào)整
1. 局內(nèi)實(shí)時(shí)語(yǔ)音
優(yōu)化了對(duì)局實(shí)時(shí)語(yǔ)音音質(zhì)
2. 言語(yǔ)辱罵處罰力度調(diào)整
我們優(yōu)化了言語(yǔ)辱罵檢測(cè)算法并對(duì)于自動(dòng)檢測(cè)言語(yǔ)辱罵的行為結(jié)果稍微加重了懲罰
六、 美術(shù)調(diào)整
1. 對(duì)英雄展示界面中英雄介紹,攻略技巧的內(nèi)容進(jìn)行了一些UI優(yōu)化
2. 王者峽谷美術(shù)調(diào)整:
? 添加插眼標(biāo)記,用于5V5迷霧地圖插眼位置指示
? 英雄出場(chǎng)儀式感美術(shù)優(yōu)化
? 優(yōu)化野怪巢穴美術(shù)表現(xiàn)
? 野區(qū)物件表面涂漆,強(qiáng)化野區(qū)紅藍(lán)差異感受
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