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更新時(shí)間:2018-07-25 10:09
作者:匿名
陰陽(yáng)師體驗(yàn)服7月25日更新了什么?陰陽(yáng)師體驗(yàn)服在每周三都會(huì)進(jìn)行更新,今天的內(nèi)容比較多而且很復(fù)雜,小編給大家?guī)?lái)了更新內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴趕緊來(lái)看看吧~
陰陽(yáng)師體驗(yàn)服7月25日更新了什么?
親愛(ài)的陰陽(yáng)師大人:
為了給大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),搶先體驗(yàn)服的服務(wù)器將于7月25日(周三)早上6:30-9:00進(jìn)行停服維護(hù),如未能按時(shí)完成,則開(kāi)服時(shí)間將會(huì)順延。具體更新詳情請(qǐng)留意稍后更新公告,或維護(hù)結(jié)束后至游戲登錄界面查看。
維護(hù)期間將暫時(shí)無(wú)法進(jìn)入服務(wù)器進(jìn)行游戲,給各位帶來(lái)的不便,敬請(qǐng)諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
溫馨提示:體驗(yàn)服更新的測(cè)試內(nèi)容、節(jié)奏與正式服更新的外放內(nèi)容、節(jié)奏將不完全等同,我們希望持續(xù)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并通過(guò)測(cè)試不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn),感謝大人們的關(guān)注。
重要更新
1.夏日·SSR概率UP!
為了讓大人們有更多機(jī)會(huì)與心儀的式神締結(jié)契約,寮辦將不定期開(kāi)啟特殊召喚活動(dòng)。助攻SSR收錄,首期夏日SSR概率UP活動(dòng)即將開(kāi)啟!
*活動(dòng)時(shí)間:2018年7月25日維護(hù)后-7月26日23:59
*活動(dòng)期間,SSR式神召喚概率提升至原來(lái)的2.5倍!每位陰陽(yáng)師大人享受1次SSR概率UP的機(jī)會(huì)。
*驚喜掉落助攻,指定時(shí)間內(nèi)召喚還有幾率獲得驚喜掉落哦。
溫馨提示:全新式神將在不久后降臨平安京,近期會(huì)有相關(guān)的情報(bào)公開(kāi),也請(qǐng)大人們關(guān)注以及合理安排哦~
2.對(duì)弈競(jìng)猜!青蛙瓷器回歸啦!
*活動(dòng)時(shí)間:2018年7月25日12:00-7月29日23:59
*弈的代班結(jié)束,青蛙瓷器休假回來(lái)了!
*大人們請(qǐng)準(zhǔn)備好手中的金幣,觀(guān)察一下參與對(duì)弈的隊(duì)伍,下好離手!
*犬夜叉、殺生丸競(jìng)猜參戰(zhàn)確定!
*調(diào)整了部份式神的御魂種類(lèi),以及屬性搭配。
*調(diào)整了部份檔次獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
3.全新狩獵戰(zhàn)來(lái)襲!
*新增狩獵戰(zhàn)-六星麒麟,打敗六星麒麟將獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),快來(lái)召集寮中的小伙伴一起戰(zhàn)斗吧!
*狩獵戰(zhàn)開(kāi)始后,增加了共飲士氣之釀的集結(jié)階段,飲用后可獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)以及狩獵戰(zhàn)中攻擊加成的效果。同時(shí),根據(jù)集結(jié)的寮友數(shù)量,會(huì)額外獲得陰陽(yáng)寮勛章和金幣的加成效果。
*大幅降低了一至四星麒麟分裂出的小麒麟血量,減少遇到小麒麟時(shí)需要退出重進(jìn)所帶來(lái)的不良體驗(yàn)。
4.新禮包情報(bào)
*葉月運(yùn)勢(shì)禮包
售價(jià):30魂玉
購(gòu)買(mǎi)后直接獲得:游夏意頭像框(如果已經(jīng)擁有游夏意頭像框,會(huì)轉(zhuǎn)換為150勾玉)
購(gòu)買(mǎi)后每日獲得:勾玉*20,招福達(dá)摩*1,每日經(jīng)驗(yàn)和金幣15%加成
限購(gòu)時(shí)間:2018年8月1日0:00-2018年8月31日23:59
*寮辦符咒補(bǔ)給
售價(jià):328魂玉
購(gòu)買(mǎi)后獲得:神秘的符咒*30,五星奉為達(dá)摩*1,金幣*500000
限購(gòu)時(shí)間:2018年7月28日00:00-2018年7月29日23:59
5.SR式神弈進(jìn)入卡池!
*7月25日更新維護(hù)后,使用勾玉、神秘的符咒及現(xiàn)世符咒進(jìn)行召喚,即有機(jī)會(huì)與弈締結(jié)契約!
6.現(xiàn)世逢魔寮勛章收益UP!
*活動(dòng)時(shí)間:2018年7月25日維護(hù)后-7月31日23:59
*活動(dòng)期間,逢魔之時(shí)玩法中“現(xiàn)世逢魔”四次后獲得的陰陽(yáng)寮勛章收益翻倍,快集結(jié)寮成員一起參與吧!
7.金幣大作戰(zhàn)來(lái)襲!
*活動(dòng)時(shí)間:2018年7月25日維護(hù)后-8月7日23:59
*活動(dòng)期間,完成指定任務(wù),即可領(lǐng)取金幣獎(jiǎng)勵(lì);累計(jì)完成的任務(wù)次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量時(shí),還可領(lǐng)取額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)!
體驗(yàn)優(yōu)化
1.我們對(duì)友人帳功能進(jìn)行了一些優(yōu)化和問(wèn)題修復(fù):
*設(shè)置中增加了'友人帳消息提醒'選項(xiàng),可選擇是否接受友人帳入口處的紅點(diǎn)提示。
*優(yōu)化了入口的紅點(diǎn)提醒出現(xiàn)規(guī)則,只有自己的手帳被評(píng)論才會(huì)出現(xiàn)紅點(diǎn)(點(diǎn)贊、或者自己的評(píng)論被回復(fù)都不出現(xiàn)紅點(diǎn))。
*優(yōu)化了友人帳內(nèi)部新消息提醒的出現(xiàn)規(guī)則,自己的手帳被點(diǎn)贊、評(píng)論,或者自己的評(píng)論被回復(fù),都會(huì)出現(xiàn)新消息提醒。
*優(yōu)化了入口的紅點(diǎn)提醒消失規(guī)則,點(diǎn)進(jìn)入口,無(wú)論是否查看新消息提醒,紅點(diǎn)即會(huì)消失。切換場(chǎng)景時(shí)(如庭院切換到町中),紅點(diǎn)也不會(huì)再次出現(xiàn)。
*優(yōu)化了友人帳內(nèi)部新消息提醒的消失規(guī)則,點(diǎn)進(jìn)新消息提醒后消失。
*在'友人'和'熱門(mén)'頁(yè)簽中,已為每條手帳的發(fā)布者增加快捷關(guān)注按鈕。
*在查看話(huà)題界面,將原'發(fā)布'按鈕改為'參與討論',點(diǎn)擊后會(huì)在彈出的手帳編輯界面自動(dòng)添加當(dāng)前查看的話(huà)題。
*優(yōu)化了話(huà)題查看界面的手帳排序規(guī)則,前三條手帳為該話(huà)題最熱門(mén)的手帳,從第四條開(kāi)始的手帳按發(fā)布的時(shí)間進(jìn)行排序。
*優(yōu)化了將直播分享到手帳的顯示樣式。
*增加了返回按鈕出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)效果。
*修復(fù)了好友聊天會(huì)推送來(lái)自非當(dāng)前聊天好友的手帳的問(wèn)題。
*修復(fù)了選中頭條或話(huà)題榜時(shí),'友人'、'熱門(mén)'和'我的'頁(yè)簽選中狀態(tài)不消失的問(wèn)題。
*修復(fù)了一些按鈕沒(méi)有音效的問(wèn)題。
2.優(yōu)化了覺(jué)醒材料的數(shù)量提示及合成:
*在覺(jué)醒副本入口處增加了當(dāng)前已有覺(jué)醒材料的數(shù)量展示和覺(jué)醒材料合成界面。
*在陰陽(yáng)寮提交覺(jué)醒材料相關(guān)任務(wù)界面內(nèi),若當(dāng)前覺(jué)醒材料不足且可合成時(shí),增加了對(duì)應(yīng)的提示和合成功能。
3.優(yōu)化了成就界面的標(biāo)簽樣式。
4.優(yōu)化了祈愿收到碎片的提示界面樣式,并增加了回贈(zèng)按鈕。
5.優(yōu)化了禮包屋界面,顯示折扣券的風(fēng)鈴會(huì)在沒(méi)有折扣券時(shí)隱藏。
6.優(yōu)化了結(jié)界突破戰(zhàn)斗中結(jié)界宣言的展示界面,增加了點(diǎn)贊和舉報(bào)按鈕。
7.優(yōu)化了妖氣封印的組隊(duì)體驗(yàn),在組隊(duì)界面中增加了分類(lèi)和自動(dòng)匹配功能。
8.優(yōu)化了白狼皮膚'箭羽凌風(fēng)'的表現(xiàn)效果,增加了一個(gè)專(zhuān)屬的式神錄點(diǎn)擊動(dòng)作。
9.優(yōu)化了一到六段斗技的陣容選擇體驗(yàn),增加了預(yù)設(shè)按鈕,方便大人們快捷上陣參戰(zhàn)式神。
問(wèn)題修復(fù)
1.修復(fù)了酒吞童子死亡音效未播放的問(wèn)題。
2.修復(fù)了孟婆技能[湯盆沖撞]語(yǔ)音缺失的問(wèn)題。
3.修復(fù)了獨(dú)眼小僧覺(jué)醒后眼部特效顯示異常的問(wèn)題。
4.修復(fù)了式神覺(jué)醒的動(dòng)畫(huà)界面在部分機(jī)型上沒(méi)有適配的問(wèn)題。
5.修復(fù)了椒圖技能[涓流]連線(xiàn)特效可能會(huì)顯示不完整的問(wèn)題。
6.修復(fù)了貓掌柜技能[貓貓召來(lái)]的傷害結(jié)算方式可能導(dǎo)致其他式神攻擊無(wú)效的問(wèn)題。
7.修復(fù)了桌面版進(jìn)入逢魔之時(shí)地圖并打開(kāi)聊天框后,滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪會(huì)對(duì)聊天框和地圖縮放同時(shí)生效的問(wèn)題。
技能調(diào)整
式神技能調(diào)整:
判官:
[無(wú)情]技能效果調(diào)整:
判官造成傷害時(shí),目標(biāo)每損失1%的最大生命值,暴擊率提高1%;對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%的傷害。
Lv.2額外傷害效果增至20%
Lv.3額外傷害效果增至30%
Lv.4額外傷害效果增至40%
Lv.5每溢出1%暴擊率,轉(zhuǎn)化為1%暴擊傷害
其依舊通過(guò)覺(jué)醒解鎖。
[死亡宣告]技能效果調(diào)整:
判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,立刻造成攻擊79%的傷害,并施加一個(gè)可以吸收掉等傷害量的治療效果的死亡裁決狀態(tài),持續(xù)1回合,該狀態(tài)不可驅(qū)散,僅會(huì)在吸收滿(mǎn)足夠治療量后被移除,若死亡裁決狀態(tài)未被移除,則目標(biāo)在下次行動(dòng)前,會(huì)受到判官攻擊79%的間接傷害。
強(qiáng)化效果每級(jí)提升技能的全部傷害5%(包括初始傷害和后續(xù)間接傷害)。
鬼女紅葉:
[紅楓]技能效果調(diào)整:
向敵人發(fā)射楓葉,造成攻擊100%的傷害。
技能強(qiáng)化效果不變,每級(jí)提升技能傷害。
[爆炸之咒]技能效果調(diào)整:
鬼女紅葉攻擊敵方單位時(shí)會(huì)對(duì)其施加紅楓娃娃,持續(xù)2回合,被紅楓娃娃附身的單位受到詛咒,每次普攻攻擊后會(huì)受到自身當(dāng)前生命14%的間接傷害(最多不超過(guò)鬼女紅葉攻擊的250%)。
Lv.2紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.3紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.4紅楓娃娃詛咒的間接傷害提升14%
Lv.5被娃娃附身的單位釋放消耗鬼火的技能后,有50%幾率額外消耗1點(diǎn)鬼火
[死亡之舞]技能基礎(chǔ)效果不變:鬼女紅葉以妖力舞動(dòng)紅楓化作利刃飛速割傷所有敵人,造成攻擊132%的傷害。
技能強(qiáng)化效果不變,每級(jí)提升技能傷害。
覺(jué)醒效果調(diào)整,增加效果:被紅楓娃娃附身的單位死亡時(shí),引爆全場(chǎng)的紅楓娃娃,每個(gè)娃娃對(duì)全體敵方單位造成鬼女紅葉攻擊60%的間接傷害。
武士之靈:
[滅魂]技能效果調(diào)整:
武士之靈使被亡魂附身的敵人的效果命中降低10%。
Lv.2效果命中降低提升至20%
Lv.3效果命中降低提升至30%
Lv.4效果命中降低提升至40%
Lv.5亡魂被驅(qū)散時(shí),目標(biāo)損失1點(diǎn)鬼火
其依舊通過(guò)覺(jué)醒解鎖。
[不甘之怒]技能效果調(diào)整:
釋放被不甘的怨念引來(lái)的亡魂攻擊敵方全體,造成攻擊108%的傷害,亡魂存在3回合,附著期間目標(biāo)使用鬼火會(huì)引爆亡魂并受到武士之靈攻擊的54%*亡魂剩余回合數(shù)的間接傷害,同時(shí)陷入受到治療效果下降40%的狀態(tài),持續(xù)2回合。
強(qiáng)化效果每級(jí)提升技能的全部傷害5%。
設(shè)計(jì)師觀(guān)點(diǎn):
判官作為延遲傷害的代表式神,原本的技能總傷害系數(shù)已經(jīng)超過(guò)群體傷害的標(biāo)桿,但由于其不具備傷害以外的效果,且對(duì)命中屬性有較高的要求,使得其在輸出式神中沒(méi)法起到獨(dú)特的作用。本次調(diào)整著重強(qiáng)化其延遲傷害的干擾能力,移除了傷害受效果命中的影響,使之能更純粹地追求傷害向?qū)傩?為不可驅(qū)散的間接傷害添加了可通過(guò)治療進(jìn)行移除的設(shè)定,一方面使判官對(duì)治療能產(chǎn)生顯著的壓制,另一方面讓治療也可以對(duì)判官的后續(xù)傷害進(jìn)行應(yīng)對(duì)。同時(shí)調(diào)整了其被動(dòng)效果,在保持其原有特質(zhì)的基礎(chǔ)上,使該技能可以更容易地得到收益。
鬼女紅葉此前的技能也存在類(lèi)似的問(wèn)題,在總傷害不突出的單段傷害之余缺乏額外功能,其唯一關(guān)聯(lián)娃娃的連鎖爆炸效果也較難觸發(fā)。本次調(diào)整賦予紅楓娃娃對(duì)普通攻擊產(chǎn)生壓制的功能,使其在對(duì)抗諸如以反擊流為代表的高頻進(jìn)行普攻的套路時(shí),可以一定程度上產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)。被動(dòng)技能的滿(mǎn)級(jí)強(qiáng)化效果,也使其在對(duì)上以使用鬼火技能為主的流派時(shí),可以起到有效的干擾作用。
武士之靈原本的技能效果過(guò)于復(fù)雜,且各功能都沒(méi)有得到凸顯,導(dǎo)致其成為一個(gè)缺乏特色的式神。本次調(diào)整對(duì)其原本的兩個(gè)主動(dòng)技能效果進(jìn)行整合簡(jiǎn)化,將全部功能都關(guān)聯(lián)在[不甘之怒]附加的亡魂上,使其在可以提供足量的間接傷害和屬性弱化壓制的同時(shí),也能起到一定的驅(qū)散保護(hù)效果。
御魂調(diào)整:
[被服]:每次受到傷害時(shí),為攜帶者抵擋其中自身等級(jí)*100+自身最大生命值3%的傷害。
[鐘靈]:造成傷害時(shí)有10%(+效果命中)的概率眩暈?zāi)繕?biāo),當(dāng)所有敵方單位沒(méi)有處于眩暈狀態(tài)時(shí),眩暈的基礎(chǔ)概率提升至20%。
[樹(shù)妖]:所有的治療額外增加基礎(chǔ)治療效果的20%,對(duì)生命值低于20%的單位的治療效果額外增加幅度提升至50%。
[珍珠]:所有的治療額外附加基礎(chǔ)治療效果30%的不可驅(qū)散的護(hù)盾,持續(xù)2回合。
[三味]:每當(dāng)友方單位承受控制效果時(shí),為其增加30點(diǎn)速度,持續(xù)2回合,該效果不可驅(qū)散。
[鎮(zhèn)墓獸]:每損失1%的生命值,增加暴擊傷害的0.6%。
[土蜘蛛]:毒傷類(lèi)型改為間接傷害,傷害數(shù)值調(diào)整至10%。
[荒骷髏]:修復(fù)了丑時(shí)之女配荒骷髏時(shí),草人傳遞的傷害不會(huì)觸發(fā)荒骷髏效果的問(wèn)題。
(逢魔之時(shí)的集結(jié)首領(lǐng)在屢戰(zhàn)屢敗中也獲得了一些成長(zhǎng),生命值得到了稍微的提升)
設(shè)計(jì)師觀(guān)點(diǎn):
[被服]原本的效果總體收益較其他生存強(qiáng)化類(lèi)御魂相比較低,且沒(méi)有適合其發(fā)揮的環(huán)境。我們嘗試將其改造成一種新的“格擋”機(jī)制,使其可以克制多段小傷害以及一些通過(guò)低傷害附帶的強(qiáng)力效果。當(dāng)一次作用于攜帶[被服]單位的傷害沒(méi)有達(dá)到可抵擋量時(shí),將完全被抵擋并不會(huì)觸發(fā)該傷害附帶的效果。
[鐘靈]作為傷害控制類(lèi)御魂,雖然眩暈的效果較強(qiáng),但也存在類(lèi)似[雪幽魂]的命中率不足的問(wèn)題,使其難以達(dá)到控制預(yù)期。本次調(diào)整通過(guò)引入一個(gè)類(lèi)似內(nèi)置冷卻的方式,來(lái)提升[鐘靈]的控制期望,同時(shí)把控其控制上限,并強(qiáng)化了單體式神使用時(shí)的效果。
我們觀(guān)察到,雖然[樹(shù)妖]和[珍珠]是專(zhuān)門(mén)為治療式神量身打造的御魂,但由于泛用性較其他輔助、生存類(lèi)御魂存在一定差距,使得其被治療式神使用的頻率較低。本次調(diào)整我們一方面提高了他們的治療加成期望,另一方面調(diào)整了其結(jié)算公式,使其增幅關(guān)聯(lián)基礎(chǔ)治療效果(不再關(guān)聯(lián)最終治療效果),即不再會(huì)受到諸如斗技裁判旗的減療效果影響,提升了攜帶[樹(shù)妖]和[珍珠]御魂的治療式神在斗技中后期的治療持續(xù)力。舉例來(lái)說(shuō),如果一個(gè)式神在斗技開(kāi)始時(shí)的治療效果為100,某個(gè)時(shí)刻受到各種減療影響后的治療效果降至30,那么如果該式神裝備[樹(shù)妖],則前后的治療效果分別為120和50(對(duì)血量低于20%的單位為150和80),若裝備[珍珠]則一直可以提供30的護(hù)盾效果。
作為對(duì)抗控制效果的御魂[三味],其在受控時(shí)提供的補(bǔ)償收益不足以使其產(chǎn)生足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。本次我們強(qiáng)化了其加速效果的可累計(jì)上限,通過(guò)類(lèi)似青坊主[無(wú)量]技能的設(shè)計(jì)思路,使得面對(duì)控制隊(duì)時(shí),可以通過(guò)攜帶[三味]來(lái)周期性的找回節(jié)奏。
[鎮(zhèn)墓獸]的機(jī)制我們認(rèn)為很有存在的價(jià)值,很多時(shí)候,我們需要營(yíng)造一種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的選擇,來(lái)豐富玩法策略。但此前[鎮(zhèn)墓獸]提供的增傷期望遠(yuǎn)不如其他傷害御魂,并且直接增加暴擊傷害量,會(huì)使得本身暴擊傷害越高的單位攜帶時(shí)收益越低,因此將其調(diào)整為對(duì)攜帶者全部暴擊傷害的放大,較大幅度地提升了其數(shù)值強(qiáng)度。
以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望能對(duì)您有所幫助,想要了解更多相關(guān)游戲資訊、攻略教程等,就上973游戲網(wǎng),后續(xù)內(nèi)容,更加精彩,詳情請(qǐng)關(guān)注973游戲網(wǎng)。
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