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更新時(shí)間:2020-09-09 13:50
作者:匿名
原神無(wú)相之巖怎么打,無(wú)相之巖也是游戲中的精英生物,那么它應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!
原神無(wú)相之巖怎么打
敵人簡(jiǎn)述
位置:無(wú)相之巖在大地圖上有2個(gè)出生點(diǎn),分別位于蒙德的清泉鎮(zhèn)區(qū)域與璃月的孤云閣區(qū)域(在游戲內(nèi)可以打開(kāi)冒險(xiǎn)之證頁(yè)面,在討伐中追蹤敵人位置更容易找到)
掉落:討伐無(wú)相之巖后在原地生出地脈之花,消耗元素精魄可獲得玄巖之塔與哀敘冰玉、堅(jiān)牢黃玉類(lèi)材料(冰屬性與巖屬性角色突破素材)2. 敵人技能招式解析與攻略建議——無(wú)相之巖的特殊機(jī)制——與其他無(wú)相元素不同的是,進(jìn)入與無(wú)相之巖的戰(zhàn)斗后,它首先會(huì)在場(chǎng)上生成四個(gè)柱狀的巖元素創(chuàng)造物(下稱(chēng)巖柱),四個(gè)巖柱的出現(xiàn)位置固定。
俯視圖后續(xù)戰(zhàn)斗中無(wú)相之巖的部分攻擊會(huì)與巖柱產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)并有幾率在攻擊后的僵直(非無(wú)敵)狀態(tài)下停留在巖柱之上,讓近戰(zhàn)角色難以對(duì)核心造成傷害。所以建議旅行者們抓住Boss出招的無(wú)敵時(shí)間內(nèi)去盡量擊碎巖柱以獲得更好的輸出環(huán)境。巖柱的受擊破壞判定與傷害量無(wú)關(guān),與不同武器類(lèi)型和元素戰(zhàn)技的打斷力有關(guān),和野外采集的各類(lèi)礦石相同。弓箭角色的普攻與瞄準(zhǔn)無(wú)法對(duì)巖柱的血量造成削減,長(zhǎng)柄武器角色和單手劍角色的普攻與重?fù)粼斐傻南鳒p量有限,這里建議使用高打斷力的雙手劍角色和元素戰(zhàn)技去快速擊碎巖柱。(法器類(lèi)角色各自情況不同這里不在贅述,有興趣的旅行者可自行嘗試。高打斷力的元素戰(zhàn)技角色有:安柏、迪盧克等)
敵人的各項(xiàng)技能招式解析與應(yīng)對(duì)
?、伲簶?gòu)造—拍掌模擬雙手合擊進(jìn)行攻擊,對(duì)前方扇形范圍造成傷害,此時(shí)雖然核心外露但很難把握空隙去造成傷害。由于是扇形范圍,不建議側(cè)面躲避,建議朝核心反方向跑和閃避沖刺。
?、冢簶?gòu)造—錘擊無(wú)相之巖模擬錘狀并向下砸擊,在砸擊判定后還有三道向前方爆發(fā)的二次沖擊波。蓄力動(dòng)作較長(zhǎng),且地面有明顯的范圍提升圈,由于有二次沖擊的傷害,建議朝側(cè)面跑動(dòng)和閃避沖刺。
?、郏旱涂諕佄镌诳罩谐霈F(xiàn)多個(gè)孔洞從中投下沙石對(duì)下方造成大范圍傷害。有著范圍提示圈,較好規(guī)避。值得一提的是,因?yàn)闊o(wú)相之巖的這項(xiàng)攻擊并不會(huì)與自身生成的巖柱范圍重合,(畢竟不會(huì)有人傻到打自己吧^^)所以此時(shí)旅行者們大可放心的全力破壞巖柱。
?、埽烘i定攻擊無(wú)相之巖鎖定玩家,身上出現(xiàn)與其相同的光環(huán),一定延遲后投射巖彈造成傷害。在此期間保持跑動(dòng)即可躲避,對(duì)自己反應(yīng)速度有信心的旅行者可以觀察無(wú)相之巖的變形動(dòng)作的瞬間用沖刺躲避。
?、莺诵恼归_(kāi)+碎石投射無(wú)相之巖選擇一個(gè)開(kāi)局生成的外圍巖柱并暴露核心,在上方發(fā)動(dòng)高頻率的巖石投射。且這個(gè)招式不分?jǐn)澄遥瑫?huì)傷害無(wú)相之巖自身生成的巖柱。
雖然期間會(huì)暴露核心,但不建議旅行者們此時(shí)選擇弓箭角色進(jìn)行蓄力瞄準(zhǔn)攻擊,因?yàn)樾盍γ闇?zhǔn)時(shí)降低了移動(dòng)速度必然會(huì)受到無(wú)相之巖的攻擊。建議保持跑動(dòng)躲避,或躲在無(wú)相之巖自身生成的巖柱后方躲避。(高角色練度的情況下,也可以利用凝光的元素戰(zhàn)技璇璣屏防御,諾艾爾的元素戰(zhàn)技護(hù)心鎧硬抗)
⑥蓄能沖擊(與巖柱聯(lián)動(dòng))無(wú)相之巖選擇一個(gè)巖柱,在上方進(jìn)行蓄能,短暫延遲后以該巖柱為中心發(fā)出一道環(huán)形沖擊。(若場(chǎng)中心的巖柱未被擊碎則優(yōu)先選擇中心巖柱)
這項(xiàng)攻擊沒(méi)有預(yù)先的范圍提示圈,不易規(guī)避,請(qǐng)盡量遠(yuǎn)離被選中的巖柱。
⑦廣域震蕩(與巖柱聯(lián)動(dòng))無(wú)相之巖與場(chǎng)上所有巖柱共鳴,以巖柱為圓心向周邊發(fā)出震蕩。
攻擊持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),覆蓋范圍廣,除了遠(yuǎn)離之外沒(méi)有更好的應(yīng)對(duì)方法。如果能看到這項(xiàng)攻擊說(shuō)明你們沒(méi)有聽(tīng)我的話(huà)好好拆巖柱!
分身階段的應(yīng)對(duì)方法
在把無(wú)相之巖打入空血后會(huì)進(jìn)入“重生”環(huán)節(jié),此時(shí)無(wú)相之巖會(huì)分化出三個(gè)巖柱,(此前場(chǎng)上如果有開(kāi)局生成且未被擊碎的巖柱也會(huì)消失)我們需要擊碎這3個(gè)巖柱才能阻止其“重生”。若在“重生”環(huán)節(jié)只擊碎了一個(gè)巖柱,無(wú)相之巖“重生”后恢復(fù)60%的血量,若擊碎2個(gè)則恢復(fù)30%,全部擊碎后無(wú)相之巖才會(huì)死亡。但與其他無(wú)相元素“重生”環(huán)節(jié)的機(jī)制有所不同的是,無(wú)相之巖的巖柱分身可以被物理傷害所破壞,受擊判定如同開(kāi)局召喚的巖柱一般,依舊推薦使用雙手劍角色或高打斷力的元素戰(zhàn)技去擊碎巖柱。
攻略角色推薦
在角色推薦之前,首先想向大家普及的是游戲中巖元素的特有效果:晶化
無(wú)相之巖作為純粹的巖元素構(gòu)造體當(dāng)然是“格外強(qiáng)大”咯,每一次攻擊都會(huì)對(duì)角色造成晶化效果,因此我們不建議使用除巖元素外其他的元素作為主要輸出手段,因?yàn)榫ЩЧ某掷m(xù)時(shí)間較長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)讓你的元素輸出降低。在此推薦各位旅行者使用雙手劍角色的物理攻擊去攻略無(wú)相之巖,推薦陣容如下。
推薦解析
諾艾爾的元素戰(zhàn)技護(hù)心鎧在上文已經(jīng)提到過(guò)了,對(duì)巖元素防御可謂是效果拔群,可以有效的抵擋無(wú)相之巖的傷害。
而諾艾爾元素爆發(fā)大掃除的大范圍傷害和大招后增加的攻擊范圍,更是可以在無(wú)相之巖分身階段用重?fù)敉瑫r(shí)攻擊多個(gè)巖柱!
凝光作為使用法器武器的巖元素遠(yuǎn)程角色自帶傷害up,在擊破巖柱前可以對(duì)柱上的無(wú)相之巖核心造成傷害,同時(shí)元素戰(zhàn)技璇璣屏對(duì)無(wú)相之巖造成的遠(yuǎn)程傷害有一定的防御效果。
因?yàn)闆](méi)有主練凝光,璇璣屏的技能倍率較低,僅作演示而雷澤和芭芭拉就不多贅述了,均為通用的攻略角色,分別承擔(dān)擊破巖柱和回血的作用。
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