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英雄聯(lián)盟:動(dòng)態(tài)隊(duì)列的改進(jìn)

更新時(shí)間:2016-06-21 14:24

作者:匿名

之前我們確認(rèn)了不會(huì)再次引入單人排位賽,并承諾讓玩家更好地時(shí)刻了解我們對(duì)于改善排位賽所做的改動(dòng)。

那么讓我們聊聊我們正在進(jìn)行哪些工作來(lái)解決以下三個(gè)具體問(wèn)題:1)動(dòng)態(tài)隊(duì)列中對(duì)單排玩家技術(shù)的認(rèn)可,2)五排的可能性,以及3)包括排隊(duì)時(shí)間在內(nèi)的高分段玩家匹配問(wèn)題和提升所有玩家獲得首選角色的概率。

動(dòng)態(tài)隊(duì)列中對(duì)個(gè)人成績(jī)的認(rèn)可

動(dòng)態(tài)隊(duì)列中,個(gè)人成績(jī)并沒(méi)有受到同等的認(rèn)可,而這導(dǎo)致了一些只單排玩家感覺(jué)到喪失了成就感。我們將在6.13版本后續(xù)版本中推出的一項(xiàng)功能應(yīng)該會(huì)有所幫助:排位徽章。

目的是為了讓各位(除了排位等級(jí)和英雄熟練度之外)有另外的途徑展示自己屬于哪類(lèi)玩家。我們會(huì)追蹤大家的取勝記錄與開(kāi)黑規(guī)模,一旦你在動(dòng)態(tài)隊(duì)列中取得25次勝利,你將獲得單排徽章、動(dòng)態(tài)隊(duì)列徽章以及團(tuán)隊(duì)徽章中的一個(gè)。取得哪枚徽章取決于你獲得之前25次勝利時(shí)的排隊(duì)方式,你每次只能獲得一枚徽章,徽章并不會(huì)對(duì)匹配產(chǎn)生影響。

那么如何得知自己在贏得25勝后會(huì)取得哪枚徽章呢?

● 單排愛(ài)好者徽章:多數(shù)的游戲都是單排

● 動(dòng)態(tài)隊(duì)列愛(ài)好者徽章:多數(shù)游戲的排隊(duì)人數(shù)不定

● 團(tuán)隊(duì)愛(ài)好者徽章:多數(shù)游戲都是整隊(duì)組排的

排位徽章系統(tǒng)是無(wú)法追溯過(guò)往比賽的記錄的,所以這取決于該功能推出后你率先取得的25場(chǎng)勝利。

取消單排后,個(gè)人成績(jī)需要更好地被認(rèn)可。我們目前正致力解決此問(wèn)題,而我們認(rèn)為對(duì)于那些極不滿(mǎn)意動(dòng)態(tài)隊(duì)列的玩家們來(lái)說(shuō),排位徽章的推出并不會(huì)解決這一問(wèn)題。我們認(rèn)為徽章并不是此問(wèn)題的最終解決方案,而是向更優(yōu)化的系統(tǒng)邁進(jìn)了一步。我們想在繼續(xù)做出其他選擇前看看此功能的接受度如何(而我們正在考慮其他的選擇)。

排隊(duì)時(shí)間與位置選擇

高分段玩家的排隊(duì)時(shí)間太長(zhǎng)了。作為我們不懈努力解決此問(wèn)題的方式之一,我們引入了自動(dòng)補(bǔ)位,當(dāng)所選位置的預(yù)計(jì)排隊(duì)時(shí)間久到無(wú)法接受時(shí)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟。初步的數(shù)據(jù)顯示,高分段的排隊(duì)時(shí)間已經(jīng)有了顯著的改善,而大多數(shù)大師組以及更高分段的玩家每十局比賽只會(huì)有一局會(huì)受到補(bǔ)位的影響。以下是更為具體的數(shù)據(jù):

各位會(huì)注意到,鉆石組以下所有玩家的排隊(duì)時(shí)間都有小幅的增加。這不是自動(dòng)補(bǔ)位功能導(dǎo)致的。而是我們?yōu)榱颂岣叽蠹夷玫绞走x角色的概率所作出的取舍。無(wú)論你處于哪一分段,都將更有可能拿到自己的首選位置。

這是些非常巨大的提升,但批評(píng)自動(dòng)補(bǔ)位的聲音又是怎樣的呢?自動(dòng)補(bǔ)位功能潛在地破壞了全新英雄選擇界面的一個(gè)主要保障——就是你能夠拿到自己想要的角色。這是毫無(wú)疑問(wèn)的。迫使玩家進(jìn)入自動(dòng)補(bǔ)位模式意味著他們有時(shí)候會(huì)被困在自己最弱的角色中,對(duì)于那些只打中路或者只玩一個(gè)英雄的玩家來(lái)說(shuō),想達(dá)到最高分段變得困難許多。

出于兩個(gè)原因,我們目前可以接受這個(gè)局面:

1)降低高分段的排隊(duì)時(shí)間并且改善匹配質(zhì)量很有必要,以及

2)在之前數(shù)年的英雄選擇過(guò)程中,玩家甚至接受了隨機(jī)性更強(qiáng)的角色選擇形式。排隊(duì)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)以及匹配的失衡是我們引入的全新英雄選擇界面中的位置選擇功能所導(dǎo)致的。

但我們并不愿意放棄全新英雄選擇界面所帶來(lái)的益處——相比之前幾個(gè)賽季的排位征召模式,它依然能大幅提升高分段的玩家獲得自己想要角色的幾率。我們會(huì)繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整與改善,讓各位因?yàn)闆](méi)拿到自己偏愛(ài)的角色而產(chǎn)生的煩躁情緒降到最低。

動(dòng)態(tài)隊(duì)列的調(diào)整是為了加強(qiáng)英雄聯(lián)盟作為團(tuán)隊(duì)游戲的感覺(jué),所以有組織的團(tuán)隊(duì)行動(dòng)需要更加容易實(shí)現(xiàn)。我們需要提供適合的平臺(tái)、途徑以及尋找隊(duì)伍的能力來(lái)支持英雄聯(lián)盟這項(xiàng)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。我們尚未成功,但我們決心為之奮斗。

這是一個(gè)反復(fù)嘗試的過(guò)程。我們將持續(xù)與大家溝通有關(guān)改善排位賽計(jì)劃的具體細(xì)節(jié),同時(shí)會(huì)將我們的工作內(nèi)容坦誠(chéng)相告。最終的目的是,讓每類(lèi)玩家(包括只單排的玩家、高分段的大神以及目前對(duì)動(dòng)態(tài)隊(duì)列感到滿(mǎn)意的人群)都盡可能獲得最佳的英雄聯(lián)盟體驗(yàn)。

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