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守望先鋒英雄克制關系?守望先鋒各個英雄克制與被克制詳解!

更新時間:2016-06-25 13:38

作者:匿名

守望先鋒英雄克制關系?守望先鋒各個英雄克制與被克制詳解!下面就和下面來一起看看這些英雄的克制關系吧!

猩猩克制源氏,源氏的shift冷卻時間略長,猩猩只要5秒。追著源氏電就好。簡單粗暴。

還有就是閃光這種靈活機動的人,托比昂的自動瞄準炮臺異常好用。或者76開大也行,但是顯然76不可能一直有大招,不如炮臺省心。

在很多地圖上制空權非常重要。一個法雞在天上掛著一直進行轟炸是一件不勝其煩的事。我的想法是,法雞在空中的漂浮軌跡一般都是不規(guī)律的,需要彈道預判的英雄都有些吃力。在比賽中職業(yè)選手槍法夠好,會選擇麥克雷進行壓制,小左輪兩槍上去法雞就不敢再離地了。咱們槍法不好,那就76吧,掃射就行了,以數量取勝。寡婦槍法好的話對法雞威脅更大。也可以用堡壘,但是由于架起來不能移動,對抗半空的法雞還是會處于劣勢。

堡壘這個問題確實很頭疼。會玩的堡壘會找到各種惡心的位置架起來卡視角進行火力封鎖。但是堡壘架起來就是個活靶子,也并不是完全無法應對。死在半藏寡婦手里的堡壘快繞地球半圈了。死神暴力繞后,法雞卡視角aoe蹭血,小美冰墻封視野,半藏隔墻開大。沒有機動性的堡壘真的沒有那么可怕。

說說套路?;ù宄R姷揭欢裠va一堆猩猩無腦沖點。請務必記住,死神貼臉打猩猩只要三槍,三槍,死神貼臉打dva最多五槍。小美對這些突臉肉效果一般,控制再足傷害不夠也是白瞎。麥克雷六連被削,我不是很建議選擇麥克雷。閃光,路霸,應對這種英雄都不錯。這時候如果是開黑,也選一個禪亞塔。無CD的易傷buff加上有效率的集火簡直無解。大錘也是不錯的選擇,撞這些大體積的突臉肉一撞一個準。拿兩個堡壘的話,毛妹會很悲慘的。

關于狙擊手的問題。進攻方的狙擊手是一個遠程不斷消耗防守方的存在。針對托比昂炮臺和堡壘,如果能造成減員更好。而防守方我是不建議選擇狙擊手的,除非進攻方有狙擊手不勝其煩,拿出個寡婦和敵方狙擊手相互牽制相互壓制。否則面對敵方突臉沖點的陣容狙擊手會很乏力。每次進攻看到己方選擇狙擊手我都沒覺得怎樣,防守時見到己方狙擊手我都會頭疼,萬一敵方無腦沖鋒就危險了。

再說說進攻和防守的問題。進攻目前常見有兩種打法,無腦突臉和穩(wěn)定推進。無腦突臉的核心就是dva和猩猩,帶著DJ一波一波的抱團沖鋒。穩(wěn)步推進則是以大錘為核心,76和半藏,狂鼠之流在盾后面不斷輸出,擊殺敵方單位,死神,源,閃光則在其他小路上進行繞后騷擾,分散敵方火力,和正面大錘相互掩護,一直推進到目標點。我也見過一堆76的無腦突臉打法。敵方有個好寡婦的話76突臉戰(zhàn)術立即作廢。(一槍,一個~)

關于推車圖。推車過程中就相當于一個暴露在敵方火力之下緩慢移動的靶子。所以總是一個大錘默默推車沒人理會。其他人都在大路兩旁的高地,小道上打的你死我活。推車圖一旦成功繞后收益都是巨大的。拿出些麥克雷,死神,閃光拼命繞去吧,瞅準機會午時已到,或者肅清一下敵人,最佳鏡頭就基本拿下了。尤其是66號公路,拼命繞去吧。推車圖的節(jié)奏很重要。一旦中斷就會變得很麻煩,防守方就會有機會重新布置防御火力網,進攻方必須再次付出巨大傷亡才能繼續(xù)推車。如果節(jié)奏堅持不斷,就會有很大的可能性一口氣把車推到終點。

說說輔助,目前高端賽事中經常會采用雙輔助的配置,天使+DJ,一個單刷一個團刷。這種配置的原因可以理解為職業(yè)選手的槍法夠好,DPS充足,所以需要更多的治療來保證己方隊員的存活。天使的大招也太過于imba。秩序之光在守點的時候會經常見到,傳送門的戰(zhàn)略意義就不用明說了。至于禪雅塔,大招回血量超高,但是并不是瞬間回滿或者怎樣,能抵消的傷害量雖然比所有輔助都高,但是面對自爆機甲,炸彈輪胎這種瞬間的超高傷害禪雅塔的Q毫無意義。雖然易傷的BUFF強力異常,但是騷擾一個只有150血的輔助不要太爽,對別人來說是騷擾,對禪雅塔就是致命的傷害。

在日常對局中,不要總是神經質一樣非要用操作去戰(zhàn)勝對方,耽誤時間貽誤戰(zhàn)機。換個英雄就可以輕松打爆對方何必費那么大力氣去用操作彌補對抗劣勢,萬一一個不小心沒打過又得再等二三十秒,怎么算都劃不來。

我非常反對單英雄專精這種玩法。半藏被對方源氏切出翔,明明換個猩猩就可以輕松應對,卻說什么不會玩猩猩,一定要用半藏E地板把源氏彈死。玩?zhèn)€源氏被對方猩猩無腦貼臉電的不能自理,卻死活不愿意換個死神出來對著猩猩啪啪啪。明明只要三槍就可以讓猩猩趴下,卻非要爬墻二段跳扭頭扔飛鏢,這種行為是非常愚蠢的。但是,76和寡婦是例外。

先說76,單兵作戰(zhàn)能力max。能正面能繞后。輸出穩(wěn)定還有爆發(fā),還能回血,機動性高能打能跑。找準機會一個大招效果甚至比午時已到還好。76有極強的適應性,屬于百搭型英雄,除非是六DVA這種套路,選76都不會有什么問題。而且76簡單粗暴,右鍵彈道也穩(wěn)定,預判簡單,左鍵完全不需要預判,指哪打哪,插E站擼無壓力。如果你不知道該選什么,那就選76,一般都不會有人說你什么。

至于寡婦,雖然也有一定的局限性,比如在漓江塔這種圖寡婦作用不大,但是在大部分推車占點圖里有一個好狙擊手真的是一件很享受的事情。對方法雞完全無法上天,完美制空,對方脆皮露頭就是一槍,這時候推車簡直是一種享受,不要更省心。但是前提是這個狙擊手值得信賴,槍法過硬,意識到位。順便,對方寡婦可以拿出DVA來針對,飛寡婦臉上打就行,從此寡婦再無輸出。

其實還有個英雄也可以專精。就是大錘。2000的穩(wěn)定護盾簡直是萬金油。但是我目前沒見過專精大錘。。

再補充一點,既然是個六人團隊,就必須要有一個指揮。指揮最好由大錘擔任。大錘一般都是帶隊選擇進攻路線,進攻時要站在隊伍的最前線扛盾吸收傷害,有最好的視野,可以最先看到敵方的布防或者進攻方向,要第一時間通報給隊友來進行應對。大錘扛盾又不需要過多操作,有足夠的腦回路去思考如何應對,指揮,控制陣型,選擇集火目標。

作為一個經常補位大錘的人,我表示指揮并不是什么好差事,沒有聽上去那么牛逼,隊友也不是那么聽話。自己拿了大錘是進攻推進核心,要吸收傷害保護隊友,沒法換人,就只好提醒一根筋的隊友趕緊換人調整陣容來針對。說太多了隊友還會煩,冷不丁的來一句你話真特么多。如果再有些任性選人的,指揮就是一件非常痛苦的事情。題主自己想辦法解決吧。。。

關于補位,好氣啊你們這些小王八蛋,就只知道拿個輸出上最佳覺得自己好叼的樣子。但是想贏就要補位。缺肉補肉,缺奶補奶。然后尷尬的就來了,老子補位,想去調整陣容的時候只能BB隊友趕緊換人,自己想換也換不動。總不能不要肉不要奶吧?BB多了隊友又是一句你話真特么多。

玩時候希望每個人都有責任心一點,想贏就別瞎胡選人。及時調整陣容穩(wěn)住局面,多動動腦筋想想怎么應對,多想想怎么掩護隊友,保護治療。我曾經補位大錘推車,結果推車就我一個,身邊一個人都沒,我的盾牌誰都保護不了,還被各種繞后切屁股,隊友都不知道死哪去了這大錘玩的一點意義都沒有。說了兩次沒人理,我默默換了路霸躲墻角勾人玩,沒血了就吸口粉。隨便你們玩去吧小王八蛋們。

再續(xù)一點路人局的一點注意事項吧。

雖說我也曾被坑的半死怒選幼兒源報復隊友,雖說我路人局也不是很喜歡打字語音指揮隊友,而且我玩的確實算不上高手。

聯(lián)賽開賽在即,除了6黑好像只能單雙排,不可能永遠都有六黑隊,就算六黑也不可能永遠都有和自己配合默契臭味相投的隊友,很多時候甚至是隨便拉起來一支隊伍就開始打了。最終還是和一堆路人一起打一樣。僅就我個人的單排經歷,我總結了一下。

1.不要抵制補位。我補大錘補了十幾個小時,現在覺得大錘也蠻好玩的,高傷,強控。天使一個大招拉起來四五個也是爽的不行。

2.團隊語音功能非常實用。不要懶,不要害羞,該說話就說。“右邊小道有個死神過來了?!薄胺烙c里全是攝像頭,進點的時候要注意清掉?!薄案箦N走,在盾后面打炮臺”“有個繞后的死神,估計有大,大家都小心點”。很簡單的兩句話,張張嘴而已,就能救你隊友的命。

3.隊友打的好就要夸。在語音里夸。畢竟想贏自己一個人是辦不到的。這幫小王八蛋得哄。把他們哄開心了才能贏。自己累了點但是贏才是最終目的,孰重孰輕掂量一下。

4.多動腦子。想一想對方陣容的弱點在哪里。該拿誰來針對比較好,該從哪里進攻最好。自己換不了人就告訴隊友該換誰,或者該從哪條路進攻。這個游戲不是cs那種拼槍法的游戲,合理配置陣容,運用策略才是王道。

5.多人黑的時候,能開語音軟件的就開,別覺得有語音了就懶得開YY。不然你肯定連說話也懶得說。沒原因,就是這樣子。

6.合理分配任務。路人局沒人指揮那就自己來吧。寡婦注意下敵方法雞。大錘注意保護一下輸出核心。對方寡婦好煩,路霸換個dva去干死她吧。(之前說過,不要耿直的想去用操作來彌補對抗劣勢,換個針對點的英雄就可以輕松解決。這個道理你明白了但是有些小王八蛋就是不明白。你需要去教他。)

7.盡可能的去加深自己的英雄池。今晚開黑的時候寡婦專精的隊友也不得不承認,對方拿出猩猩來針對自己以后自己渾身難受卻無能為力。很想拿出個別的英雄來,卻因為英雄池太淺而回天乏術。最終還是我用大錘見了猩猩就撞飛,他才能發(fā)揮作用打出傷害。當你在路人局的時候隊友可沒有這么默契,也不會都來保護你,就算你指揮,你慘叫,你嚎啕,你祈禱,你磕頭,他們也會按照自己心中的優(yōu)先級去行動,況且你一個人是不是值得浪費大量的團隊資源去保護還說不準。所以,必須有足夠深的英雄池才能獨立應對這種狀況。盡量不給隊友添麻煩,團隊的機器才會繼續(xù)運轉下去。

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