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更新時(shí)間:2016-07-01 17:39
作者:匿名
守望先鋒秒退懲罰是什么?守望先鋒能斷線重連嗎?前言:天梯競技模式開啟后,《守望先鋒》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在藍(lán)貼中回答了很多玩家關(guān)注的熱點(diǎn),其中就包括了秒退懲罰、斷線重連、絕殺局等重大問題。
關(guān)于秒退懲罰,藍(lán)帖大意如下:
1.開局30秒內(nèi)有隊(duì)友強(qiáng)退,本場游戲?qū)⒃?0秒后強(qiáng)制關(guān)閉,該隊(duì)的其他5人不會(huì)受到懲罰和負(fù)場。
2.開局30秒后有隊(duì)友強(qiáng)退,本場游戲?qū)⒗^續(xù)進(jìn)行,該隊(duì)的其他5人強(qiáng)退后不會(huì)受到懲罰(強(qiáng)退的懲罰),但會(huì)收到負(fù)場(并扣分,實(shí)測真的扣分)。
3.為什么隊(duì)友秒退其他人要判負(fù)?這是為了避免有人利用漏洞,比如說覺得打不過對面了,就派一個(gè)人強(qiáng)退,然后其他5人就可以逃避負(fù)場了。如果不判負(fù)的話,相信肯定會(huì)有人利用這個(gè)漏洞來提高勝率。
4.秒退太多的話,天梯會(huì)被禁賽,最長的可以封禁一整個(gè)賽季,同時(shí)也會(huì)失去賽季結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)。
近期藍(lán)貼整理:
更新(6/288 5:30pm. PT):延遲和連接問題看起來對于大部分玩家來說已解決。
Lylirra:目前我們檢測到對網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商正在進(jìn)行的拒絕服務(wù)(DDOS)攻擊,使得我們的游戲在延遲和連接上受到影響。
在我們極盡全力減輕這次攻擊的影響時(shí),請注意掉線將會(huì)致使你游戲內(nèi)受到離開懲罰。因此,我們建議受影響的玩家避免加入競技模式的匹配直到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)變得更穩(wěn)定。
而仍執(zhí)意繼續(xù)如此的玩家需承擔(dān)自身的風(fēng)險(xiǎn)。我們對造成的不便感到抱歉!感謝大家在此過程中的耐心,我們將在可行時(shí)及時(shí)更新訊息。
Q:為什么我們這些善良可愛一直不離開游戲的人會(huì)因?yàn)橛腥送顺龆盏截?fù)場懲罰呢?這完全不可理喻啊
Scott Mercer:正好借此機(jī)會(huì)在這簡單的對我們系統(tǒng)對天梯中的離開游戲和負(fù)場進(jìn)行一些解釋,以及為什么會(huì)有這樣的機(jī)制和其是如此運(yùn)作的。
當(dāng)我們檢測到某人在游戲時(shí)間最初的30秒離開一場天梯對局時(shí),我們會(huì)提示本局游戲現(xiàn)已無效且將在30秒后關(guān)閉。
離開游戲的人將不僅收到一場負(fù)場以及一場逃跑,其他人后續(xù)離開則不會(huì)收到懲罰或負(fù)場。
而在游戲最初30秒后,我們是如何處理天梯中離開玩家是不同的。
當(dāng)檢測到某人離開游戲后,我們會(huì)開啟一個(gè)1分鐘的計(jì)時(shí)器。離開的玩家可以在計(jì)時(shí)內(nèi)重新回到游戲,而如果他們沒有重回,則剩余隊(duì)友會(huì)獲得一個(gè)選擇。
取決于玩家離開后游戲戰(zhàn)局的情況,隊(duì)伍可能會(huì)在有機(jī)會(huì)取勝時(shí)繼續(xù)嘗試。而如果戰(zhàn)局不理想的話,我們不想強(qiáng)迫玩家們在有人離開后繼續(xù)進(jìn)行讓另一邊完結(jié)游戲。
所以我們允許剩下的隊(duì)友可以離開游戲而不會(huì)收到退出懲罰,但他們確實(shí)會(huì)收到一局負(fù)場。
為什么剩下的隊(duì)伍成員仍然會(huì)收到一局負(fù)場?這怎么會(huì)公平?很不幸的是另一個(gè)答案會(huì)更差。
我們不希望創(chuàng)造一個(gè)很糟糕的局面:玩家們在認(rèn)為他們即將失敗時(shí)會(huì)極盡全力對他們隊(duì)伍做任何事來讓隊(duì)友離開游戲。
通過移除任何人可能的“戰(zhàn)術(shù)離開”誘因,這也代表著會(huì)有更多的對局將會(huì)正常的完成。當(dāng)有人退出后,守望先鋒對每個(gè)人來說都不是那么愉悅的。
為了更進(jìn)一步勸阻玩家們不要離開對局,天梯對戰(zhàn)相比快速游戲有一個(gè)不同的離開者懲罰系統(tǒng)。
離開游戲不僅僅會(huì)收到XP獲取的減少,還會(huì)從天梯對戰(zhàn)游戲中被凍結(jié)加入。
而凍結(jié)的時(shí)間會(huì)隨著離開局?jǐn)?shù)的增加而增長,在極端情況下,一個(gè)玩家最高會(huì)收到當(dāng)前整個(gè)賽季無法加入天梯的懲罰。
被封禁的玩家同時(shí)也會(huì)在賽季結(jié)束時(shí)喪失任何獎(jiǎng)勵(lì)。
Q:嘿,Jeff,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和你對禪雅塔有什么想法嗎?
Jeff Kaplan:我們一直在討論他。我們希望觀察黑百合和麥克雷的平衡性改動(dòng)的怎么樣再做任何改動(dòng)。目前我們在探索一些選項(xiàng),現(xiàn)在沒什么可以透露的。
Q:競技模式更新后遭遇了黑屏問題,可以恢復(fù)之前的版本嗎(反正我不玩天梯)?
Xulkayci:這次更新更多的是關(guān)于競技模式的上線,而關(guān)于黑屏問題你可以在官方論壇提供截圖并將你的DxDiag數(shù)據(jù)發(fā)給我們來尋找原因。
Q:暴雪是否有計(jì)劃或正在做錄像系統(tǒng)?沒有錄像有時(shí)候真的很難對游戲進(jìn)行分析
Lylirra:目前積極在努力制作?沒有。我們絕對希望加入的一件事?是的。
更多資訊請看以下
Jeff Kaplan:我們很希望讓大家接觸到錄像和回放功能。我們的游戲引擎在設(shè)計(jì)時(shí)就考慮到這種需求了。
其實(shí)呢,在內(nèi)部我們是有Rep功能的。而且我們知道,玩家們很想要這個(gè)功能,這讓我們感覺很難受。
目前來說,雖然游戲在設(shè)計(jì)時(shí)就考慮了Rep功能,但是為了讓這個(gè)功能更易于玩家使用,還需要很大的工作量。我們內(nèi)部使用的東西,實(shí)在不好拿出手給一千萬玩家使用。
我們從公司內(nèi)部以及其它游戲那里得到了很多經(jīng)驗(yàn)。
目前,我們的工作重點(diǎn)是改進(jìn)精彩時(shí)刻,隨后再去面對Rep功能中的問題(因?yàn)樨?fù)責(zé)這倆功能的同一批人)。
簡單說,這是我們的宏偉目標(biāo),但工作量巨大,近期不會(huì)上。
Q:請從天梯中移除控制地圖,贏10場控制地圖的個(gè)人水平進(jìn)度增長不如輸2場推車圖然后直接掉3分。
Lylirra:這實(shí)際上是我們自PTR一直在調(diào)查的事情,對于影響到你感到抱歉,詳情請看以下
Scott Mercer:對于不同的每一場對局來說有很多理所當(dāng)然的原因造成個(gè)人水平等級變化的數(shù)值不一樣。
但我們確實(shí)收到了一些反饋,所以我們正在調(diào)查去看是否有在控制地圖(伊利奧斯、尼泊爾、漓江塔)上存在一些連續(xù)的偏差或錯(cuò)誤。
如果找到的話,我們將會(huì)很快進(jìn)行解決。
Q:我想知道為什么“避免這個(gè)玩家”功能被移除了?
A:請看以下兩則引用回答
開發(fā)者評論:“討厭/避免這個(gè)玩家”系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)是帶著非常好的意圖;然而,目前對我們來說它并沒有表現(xiàn)出一個(gè)對游戲健康的方式。
而當(dāng)這選項(xiàng)或多或少?zèng)]有在按計(jì)劃在工作(也就是仍然開啟時(shí)),它使得匹配系統(tǒng)朝向了一個(gè)負(fù)面的方向且在全方面引起了不少非常差的玩家體驗(yàn)。
盡管我們喜歡這個(gè)主意“嘿,我不太想和這個(gè)人一起玩”,而實(shí)現(xiàn)如此并不需要這個(gè)功能。
我們將會(huì)對可以幫助玩家們降低游戲內(nèi)負(fù)能量和騷擾的功能繼續(xù)迭代和改進(jìn);我們希望確保這些功能不會(huì)意外的造成副作用危害到積極向上的社區(qū)成員。
Jeff Kaplan:我們對于匹配系統(tǒng)一直在不斷的進(jìn)行改進(jìn)。
每一天我們都會(huì)學(xué)到更多,我們有最好的工程師和設(shè)計(jì)師之一每天每夜的專注于系統(tǒng)。
很多這些每周推出的”安靜“的補(bǔ)丁便是對系統(tǒng)的調(diào)整。舉個(gè)例子,我們最近意識(shí)到”討厭/回避這個(gè)玩家“功能對于匹配系統(tǒng)來說是場災(zāi)難。
世界上最好的黑百合玩家之一向我們抱怨排隊(duì)時(shí)間非常之久,然后我們深入調(diào)查后發(fā)現(xiàn)上百個(gè)其它玩家已經(jīng)回避了他(他是個(gè)很棒的人,而回避他的玩家是因?yàn)樗麄儾幌朐趯种袑顾皇且驗(yàn)檫`規(guī)行為)。
結(jié)果便是他的每一局匹配都花費(fèi)了非常多的等待時(shí)間。更糟糕的事是,當(dāng)他終于匹配到對局時(shí),他已經(jīng)等待了很久所以系統(tǒng)向比他更低水平的玩家開放了。
然后頂尖黑百合之一的玩家便開始面對一個(gè)更低水平的玩家,最后,我們關(guān)閉了”討厭/回避這個(gè)玩家“功能(UI將會(huì)在下一個(gè)補(bǔ)丁中改變)。
這一系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之時(shí)是帶著非常好的意圖,但最后結(jié)果卻相當(dāng)慘重。
Q:我意識(shí)到最近似乎因?yàn)橛螒虻脑蛟斐呻娔X總是FPS暴降、崩潰重啟balabalabala....(提問者的電腦硬件很多都要壞了)
Dankorii:系統(tǒng)重啟可能是一系列原因造成的,包括一個(gè)壞的顯卡。任何快壞了的電源過熱也會(huì)造成如此,兩者也都會(huì)使得FPS下降.........
Q:是否有什么原因使得鼠標(biāo)靈敏度只能以1為單位調(diào)整,而不是0.1?
Jeff Kaplan:我們希望在夏季的某個(gè)時(shí)間加入這個(gè)功能。今天我最好的猜想是在7月-8月窗口期。
Q:在用天使變換不同射線時(shí)會(huì)不停的鎖定到其他隊(duì)友身上,請問這是有意的改動(dòng)嗎?
Geoff Goodman:這是個(gè)非預(yù)期變動(dòng)。我們將會(huì)研究盡快修復(fù),抱歉。
Q:絕殺局(突然死亡)毀滅了我對天梯的興趣
A:可以參考以下
所以,回到突然死亡機(jī)制......
我們對這個(gè)功能討論了很久。beta測試中第一版的突然死亡非常平衡。在那個(gè)版本中,我們通過去隨機(jī)控制地圖(伊利奧斯、漓江塔和尼泊爾)的一個(gè)點(diǎn)解決了平局問題。
盡管我們這個(gè)這種方式解決平衡問題頗有成效,但我們?nèi)匀粡耐婕夷抢铽@得了很多負(fù)面反饋。我們發(fā)現(xiàn)玩家并不喜歡在不同的地圖上玩,而且也不喜歡玩不同的游戲模式。
所以,我們嘗試在較為平衡以及時(shí)間不是過于緊張的每張地圖上采用突然死亡機(jī)制(就是目前在PTR上的方式)。
我認(rèn)為目前的突然死亡機(jī)制非常優(yōu)秀,而且實(shí)際上比玩家所夸大的數(shù)據(jù)更加平衡(因?yàn)槲矣姓鎸?shí)的數(shù)據(jù))。
但是,玩家對任何形式的擲硬幣或不平等的解決方式并不滿意。我們愿意修改和調(diào)整我們的系統(tǒng),但我們也意識(shí)到無論使用何種突然死亡機(jī)制都會(huì)存在問題,而且我們也無法令大多數(shù)競技玩家滿意。
正是有了這樣的想法,我們開始尋找不同的長遠(yuǎn)解決方式,來完全移除擲硬幣和突然死亡。
舉個(gè)例子,我們目前正在探索原本會(huì)出現(xiàn)突然死亡的比賽真的打成平局。在那種情況下,我們的目標(biāo)是讓這種比賽對雙方隊(duì)伍都有獎(jiǎng)勵(lì),并讓玩家覺得他們所付出的時(shí)間是值得的。
移除突然死亡/增加平局會(huì)帶來對護(hù)送和混合地圖的修改,這就意味著平局發(fā)生的幾率會(huì)非常低。
Q:一直提示錯(cuò)誤:顯卡驅(qū)動(dòng)版本過低,請更新,但我已經(jīng)在設(shè)備管理器中進(jìn)行了更新
Dankorii:從設(shè)備管理中更新只會(huì)查看在windows數(shù)據(jù)庫中可用的硬件,運(yùn)氣好的話可以在所用顯卡的官網(wǎng)尋找最新的驅(qū)動(dòng)(比如提問者用的intel顯卡)
他們同時(shí)也會(huì)有一個(gè)驅(qū)動(dòng)實(shí)用工具幫助你找到合適的驅(qū)動(dòng),請確保下載對應(yīng)你系統(tǒng)的64位windows7版本的。
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