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全民超神策劃面對面11期 7月熱點問題解答

更新時間:2016-08-02 15:37

作者:匿名

因為有各位召喚師的積極支持,全民超神一直砥礪前行,收獲“騰訊首款不刪檔即登頂iOS榜首”“全球范圍內(nèi)真正刷新MOBA在移動端成功產(chǎn)品的定義”等美譽。進入2016年,全民超神也一直在產(chǎn)品體驗優(yōu)化、新功能新玩法、游戲氛圍維護等方面不斷努力,先后推出了“猴年大圣鬧新春” “情人節(jié)干脆開黑”“浪漫櫻花季”“克隆軍團”等版本和資料片,致力于讓各位召喚師暢爽開黑。而2016年8月18日,全民超神也將迎來周年慶,更多驚喜蓄勢待發(fā)!

作為游戲粉絲和策劃人員交流的專欄,【策劃面對面】也走過了10期,各位召喚師遇到的問題得到了及時解決,呼聲較高的建議也在各個版本中陸續(xù)體現(xiàn),如iOS安卓跨系統(tǒng)對戰(zhàn)、排位賽掛機懲罰、公會系統(tǒng)、英雄屬性繼承等。未來策劃將繼續(xù)加強與玩家的面對面溝通互動,積極傾聽玩家聲音,了解玩家需求和解答玩家疑問,更有絕密內(nèi)容爆料?。ū咎麨椴邉澊鹨?,各位召喚師請到【不吐不快】策劃面對面建議征集,期待你的。。。,無論你有什么槽點、贊譽、評價、爆點,都通通發(fā)泄吧)

7月策劃面對面溝通答疑

Q:PVP培養(yǎng)太累,培養(yǎng)不過來。還有寶石套裝感覺沒啥用?英雄繼承系統(tǒng)作用也一般?乾坤在哪里產(chǎn)出呢?還有用了皮膚結(jié)果英雄聲音不變?

A:寶石套裝的其實是為了更方便玩家裝卸寶石設(shè)計的,跟英雄培養(yǎng)不沖突。大家可以自定義專屬PVP的寶石或者專屬PVE的寶石,也可以為常用的英雄配置寶石套裝,一鍵裝卸。這個系統(tǒng)也為未來的PVP寶石頁做鋪墊。PVP寶石頁是什么鬼東西?簡單的說,就像LOL的符文系統(tǒng),對戰(zhàn)中,選定英雄后,可以隨時選擇切換寶石屬性搭配。

繼承系統(tǒng)的推出目的是為了減輕玩家培養(yǎng)新英雄的負(fù)擔(dān),一個英雄的培養(yǎng)往往要耗費玩家很多心血,隨著新英雄的推出,大家培養(yǎng)新英雄越來越吃力,繼承系統(tǒng)則完全避免了浪費,玩家之前培養(yǎng)老英雄做出的努力都不會白費了。目前乾坤石只能通過運營活動獲得,請大家多關(guān)注我們的游戲活動。

關(guān)于皮膚的語音,我們目前是這樣的標(biāo)準(zhǔn):皮膚與英雄原型差異比較大(比如奧卡姆的皮膚超能戰(zhàn)將)或者是特定的合作款皮膚(比如bigbang系列皮膚、邦妮的皮膚小浣熊騎士),我們會更換部分或者全部的語音,其他皮膚暫時沒有計劃制作。氮素!我們會認(rèn)真傾聽大家的聲音,也會根據(jù)大家的需求酌情安排噠!比如瑞曼的皮膚閃電戰(zhàn)士,語音更換已經(jīng)排入計劃了,只是因為需要約配音演員的時間錄音,有一定的制作時間,請大家再等等,很快就會更新啦!

Q:英雄培養(yǎng)太難,培養(yǎng)一個英雄到75級,單升階材料都要打好久才能收集滿,還有其他金幣、經(jīng)驗卡,培養(yǎng)好累。

A:我們一直在傾聽大家的聲音,對于PVE的培養(yǎng)問題我們在8月份的版本里面有以下一些方案:

1、提高PVE的體力回復(fù)速度、提高PVE的體力上限、提高贈送的體力以及每天免費贈送的掃蕩券,使大家每天獲得更多的體力用于PVE刷材料;

2、提升紫色卷軸、紫色裝備材料、裝備經(jīng)驗卡的掉率;

3、新推出的公會戰(zhàn)也會有更多的金幣,材料獎勵

Q:英雄5星后,溢出的靈魂石怎么辦?只能賣店,太不劃算,能不能出一個系統(tǒng),把這些靈魂石轉(zhuǎn)換為其他資源

A:謝謝這位玩家的建議,這一塊溢出的靈魂石的回收,我們一直都在考慮。后續(xù)我們會考慮推出相應(yīng)的系統(tǒng)來回收兌換這批靈魂石。

Q:只是希望要有上分的意義,而不是只給個框框,框框用了幾個月了,2個賽級了,似乎已經(jīng)習(xí)慣了,皇冠和大師框也沒有什么大區(qū)別。 因此希望可以在S3中期 給出一個好的獎勵公告,讓超神玩家懂得排位實際的意義,而不是讓各大劇組去拍各種大片。

  • 五黑排位也請盡快推出,這也是消滅劇組的有效方式之一。

  • 加大懲罰力度,如:同一局演員被4位隊友舉報,輸了只翻倍扣演員的分?jǐn)?shù),核實清楚后直接永久封號。

  • 黑名單模式,拉黑名單后就匹配不到黑名單里的人,被20人以上拉黑后禁止打排位。

  • 開賽前不能看到對方名字只能看到選手1~5 等結(jié)束了才能看到對方的名字以及段位,排位期間的所有聊天都是以選手1~5來命名這樣相對會比較好些吧!

A:提這個問題的同學(xué),你可知道,我們排位賽的獎勵可比其他MOBA類游戲高太多太多,每周排名的鉆石獎勵簡直不能忍了(不是針對提問題的同學(xué),只是陳述一個事實哈)。而在每次賽季結(jié)束時,我們會依據(jù)大家當(dāng)前的段位情況,再額外發(fā)放召喚師頭像框和英雄loading框,還有排位賽專屬英雄皮膚。如果大家覺得賽季結(jié)束獎勵不夠好,我們不如把每周排名的鉆石獎勵降下來,然后在賽季結(jié)束時,按照段位和排名發(fā)放一波大的獎勵,這樣如何呢?現(xiàn)在演員這么積極,有一個重要原因就是每周前幾名的排名獎勵,把這個獎勵降下來,反而能夠讓對戰(zhàn)環(huán)境更加干凈和和諧,而對絕大部分的人來,每周獲得的獎勵并不會受到影響,甚至還會有所提升,這樣的方案大家覺得呢?

這段時間,我們加大演員的嚴(yán)打程度,所以大家對此也比較關(guān)心,紛紛提出不少建議和想法,這里先感謝大家的走心。下面我也談?wù)勓輪T的問題:

1、有同學(xué)提出五黑排位來杜絕演員,說五黑提升開黑的樂趣性,這個我覺得沒有問題,但對于杜絕演員是否有幫助,我個人保留意見哈,畢竟不是所有人都會去開5黑,那么必然還是存在散人,散人排位不幸遇到演員的問題依然需要想辦法解決。而且5黑還有可能被演員利用用來快速組隊。所以我認(rèn)為5黑只是5黑,并不能有效解決演員問題,還是要考慮從源頭出發(fā)解決。

2、還有同學(xué)建議,同一局演員被4位隊友舉報,輸了只翻倍扣演員的分?jǐn)?shù),核實清楚后直接永久封號。這個本意是好的,但我們還是需要考慮各種極端情況,比如需要排除掉惡意舉報,所以檢查機制不能做的過于簡單粗暴,否則實際效果肯定不精準(zhǔn)。不過,我們已經(jīng)在升級優(yōu)化游戲內(nèi)置的舉報系統(tǒng),等新版本更新后,系統(tǒng)會定期自動對被頻繁舉報的人進行篩選鑒別,進而封停賬號。而我們定期處理演員賬號時,此人的被舉報率和被舉報次數(shù)也將是我們參考條件之一。所以,未來舉報系統(tǒng)將更加有用。

3、黑名單模式,聽起來好像挺合理的,但細(xì)想下,存在一個極端情況,比如:每個人可以拉黑一批人,那么每匹配一個人時,都需要跟當(dāng)前隊伍的拉黑名單對比一下,看是否有人在黑名單里,這個匹配的算法量會增加很多,這個我只能說,需要程序同學(xué)仔細(xì)評估下可執(zhí)行性。

4、隱藏名字,應(yīng)該說的是排位賽吧,排位賽目前從匹配成功到選完英雄進入地圖,這期間對面玩家的名字及段位是看不到的,進入地圖之后到比賽完結(jié)進入結(jié)算界面之前也只能看到對面玩家的名字,并不能看到段位,目前唯一查看段位的機會就是在結(jié)算界面查看對方的個人詳情,在地圖中也不希望看到對面的名字、聊天以選手1-5作為玩家名字這兩個建議都是想防止演員的情況吧,不過目前由于有文字聊天的存在,名字是否顯示,演員都還是可以通過文字聊天來交流的,所以,該方法不能有效的防止演員。而且對于大部分玩家來說,當(dāng)自己在游戲中打出3殺,5殺,超神的時候,展示自己的名字,也是一種展示自己水平的途徑。因此,目前來說,排位賽暫時不能采用建議的這種方法。關(guān)于演員的問題,其實項目組一直以來都在與演員做對抗,在游戲外對已知的演員和導(dǎo)演進行永久封禁處理外,在游戲中也即將通過強化舉報系統(tǒng)來懲罰演員,對于演員絕不姑息。

5、說了這么多,是不是沒有辦法解決演員問題,答案是:并不是。我們已經(jīng)想了幾個機制,可以解決一些演員問題,什么機制這里不能說,否則可能會被有心人刻意規(guī)避。還有一個方案就是降低收益,就像我上面提到的,可以考慮降低對戰(zhàn)排行榜前幾名的獎勵,但其他大部分人的排名獎勵不變,成本加大,收益減少,自然就可以減少演員的積極性,還大家一個更加公平干凈的對戰(zhàn)環(huán)境。

這里,我們再同步下我們對演員賬號的處理態(tài)度,請直接跳轉(zhuǎn)鏈接查看:網(wǎng)頁鏈接

Q:建議每局正常對戰(zhàn)結(jié)束后隨機送一兩種材料,小幾率獲得皮膚碎片,極小幾率獲得鉆石,如果是英魂和MVP獲得物品幾率提升。這樣pve和PVP結(jié)合就更緊密了,提升大家參戰(zhàn)的積極性

A:不錯的建議,我們后續(xù)會考慮加入到版本當(dāng)中。

Q:假如碰到在游戲里系統(tǒng)已經(jīng)承認(rèn)掛機的,結(jié)算的時候應(yīng)該不扣分,或者扣一半,演員也是一樣,應(yīng)該有個自動識別送人頭的系統(tǒng)

A:掛機的玩家對于其他玩家,特別是己方隊友來說確實是很不積極的游戲方式,大家在遇到掛機的玩家導(dǎo)致上分失敗,導(dǎo)致被翻盤的感覺我們感同身受。但是如果因為有掛機的隊友,在結(jié)算的時候就不扣分或者只扣一半的話,就會使得玩家們在以后的游戲中處于劣勢的情況下達成協(xié)議,讓某一玩家主動掛機來減少扣分。也許一兩場比賽看起來問題不大,但是如果每個玩家都這樣,在之后的游戲中將不會再出現(xiàn)精彩的翻盤局,也不會再出現(xiàn)驚心動魄,扣人心弦的來回拉鋸戰(zhàn)。不扣分或者過多的少扣分將會使得雙方玩家過于容易放棄比賽,失去了競技的心態(tài),失去了不服輸?shù)男膽B(tài),反而進一步養(yǎng)成消極的游戲氛圍,不利于大家游戲。

Q:建議,,那就是能不能像別的游戲一樣啟動一個踢人的系統(tǒng)??!房間有人掛機或者是演員的玩家可以投票,三票決定!當(dāng)然對面的是不能投票的,人家巴不得你全部掛機!踢出房間以后肯定會少一個人,那就系統(tǒng)自動匹配你個玩家替補,然后根據(jù)所有玩家的發(fā)育程度平均給予替補玩家經(jīng)驗值和金錢

A:該同學(xué)說的踢人系統(tǒng)應(yīng)該是FPS游戲中的類似功能吧,雖然都是競技類游戲,但是FPS游戲與MOBA游戲在本質(zhì)上是有區(qū)別的。FPS游戲大多在當(dāng)局游戲內(nèi)是沒有成長系統(tǒng)的,而且FPS游戲當(dāng)局的游戲角色本身是沒有太大差異化的,踢掉掛機的玩家后,新補充進來的玩家可以在進入的時刻選擇自己想玩的武器,自己在哪一方陣營并不重要。但是在MOBA游戲的當(dāng)前場次中,如果踢掉掛機的玩家,加入新的玩家,新進的玩家還是只能使用被踢掉玩家所選的英雄,這個英雄不一定是新進玩家想要使用的,而且即便是根據(jù)所有玩家的發(fā)育程度平均給予替補玩家經(jīng)驗值和金錢,新進的玩家也不會覺得頂替別人繼續(xù)游戲比從頭到尾完整的體驗一把MOBA來的爽,誰也不愿意接別人的爛攤子是不是,誰也不愿意一匹配發(fā)現(xiàn)自己替補了別人的位置,還必須接受其他掛機而逃的玩家所選的英雄是不是,更不用說一進來就發(fā)現(xiàn)己方剛剛團滅還沒復(fù)活吧。也許踢人這個機制會是一個新的模式,但是應(yīng)該不會出現(xiàn)在現(xiàn)有的游戲模式中,也許在不久的將來會是一個新的有趣的玩法。大家可以期待一下喲。

Q:我覺得對超神的掛機現(xiàn)象懲罰不夠強,我有時侯因為有事而掛機,但是卻沒有任何懲罰,所以我覺得懲罰力度還不夠

A:對于掛機懲罰這部分,其實已經(jīng)調(diào)整過幾次了,而且每次都是有在加強懲罰強度,對于掛機的玩家,肯定是有懲罰的,而且掛機的次數(shù)越多,懲罰是越重的,這一點,經(jīng)常掛機的玩家應(yīng)該非常清楚。但是我們考慮到手機的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等一系列問題,對于偶爾出現(xiàn)掛機的玩家采取了較輕的懲罰。不過對于掛機???,懲罰只會越來越重。關(guān)于懲罰機制的問題,我們一直在優(yōu)化中,我們一直想要給玩家一個沒有掛機,積極向上的游戲環(huán)境,讓大家玩的開心,也玩的盡興。

Q:超神現(xiàn)在法師出ad,比戰(zhàn)士牛

A:對于英雄的輸出類型我們會做針對性調(diào)整,AP法師出物理裝備的傷害比戰(zhàn)士高的原因是裝備性價比的問題,并且多數(shù)的法師都會帶穩(wěn)定的控制技能,后續(xù)的版本調(diào)整會對AD裝備做出微調(diào),并且會加強法師的輸出能力,降低普攻帶來的收益。

Q:選人界面加入文字聊天,戰(zhàn)場中增加文字聊天屏蔽功能。

A:選人界面增加文字聊天這個功能已經(jīng)快要上線了喲,至于戰(zhàn)場內(nèi)增加文字聊天屏蔽功能,這個功能后續(xù)也會跟上的,請同學(xué)慢慢期待喲

Q:公會沒有什么玩法,希望大家可以多組隊一起做些什么,增強公會的凝聚力

A:目前已經(jīng)嘗試設(shè)計公會戰(zhàn)爭玩法,讓每個公會成員都可以聚集戰(zhàn)起來,參與到公會榮譽戰(zhàn)中。大家只要積極參加公會活動,就可以給公會積累公會戰(zhàn)積分,讓公會排名上升,從而獲得豐厚的獎勵,而個人參加獲得也會獲得個人積分,用于兌換豐厚獎品。

Q:英雄一鍵升級,把英雄和裝備升到75滿經(jīng)驗溢出,浪費資源;舉報系統(tǒng)增加一個演員選項;主界面好友榜里增加一個快捷的私聊入口;對戰(zhàn)中,增加顯示隊友是否開啟聽筒的狀態(tài)。

A:allenwyx同學(xué)提的這幾條建議,都沒問題,可以搞,將陸續(xù)排入到后面的版本中。

Q:我非常喜歡超神的HD版本,效果簡直棒棒的。但只有Ios才有,安卓啥時候能出HD版本呢?

A:不可否認(rèn),有小部分安卓機器可以帶的起HD版本,但真的太少了,安卓系統(tǒng)太吃配置,這個事實相信大家也知道。不過隨著手機硬件的持續(xù)更新?lián)Q代,我相信不久后,就會有更多的安卓機器可以輕松無壓力的跑我們的HD版本,那時候自然就有安卓的HD版本了。

Q:有時候感覺網(wǎng)絡(luò)很卡,老是掉線或者轉(zhuǎn)菊花。

A:我們有實時的網(wǎng)絡(luò)鏈接異常波動的監(jiān)測,我特別找我們后臺同學(xué)查看網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測數(shù)據(jù),并沒有發(fā)現(xiàn)明顯的范圍性網(wǎng)絡(luò)問題。網(wǎng)絡(luò)問題比較復(fù)雜,所需要更加精確的定位才能確定是區(qū)域網(wǎng)絡(luò)本身的問題,還是服務(wù)器出狀況。如果大家有出現(xiàn)明顯的持續(xù)性網(wǎng)絡(luò)問題,可以聯(lián)系我們的酋長或者吧主,然后協(xié)助我們后臺同學(xué)來一起來排查定位。

Q:有些我喜歡的英雄都沒有幾個皮膚,咱們英雄的皮膚能不能均衡一些?

A:各個英雄的皮膚都會補上來,同時,我們也會開放更多鉆石購買的皮膚。愛美之心人皆有之。

Q:現(xiàn)在的抽皮膚的寶箱感覺太吃人品了,有時候抽2、3次就抽到皮膚,有時候抽了幾十次都沒有抽到,好崩潰。

A:我們正在做一個新的皮膚寶箱系統(tǒng),可以讓大家有保底獎勵,不再會出現(xiàn)抽幾十次都抽不到的情況,但能否抽2、3次就抽到,這真的就只能看人品了。

最后,感謝大家提了這么多改進建議,只要是好的建議,我們都會仔細(xì)斟酌考慮,不管最終是否采納,但至少讓我們在這方面都清楚思考過。

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