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更新時間:2017-01-10 10:48
作者:匿名
這個版本亞索能打上中,因為熱誠的加強,使得亞索獲得超高收益,中單亞索對線現(xiàn)版本的眾多英雄,中路AP基本都具有清線快,打團有足夠的AOE傷害,亞索打中,打團就處于非常尷尬的位置,而全輸出的亞索,會被集火秒掉,所以要點肉裝,上單亞索和中路亞索不同,但是對線基本一樣,堆肉裝來混日子,先送幾波,打團來幾波爆炸連招,就躺贏了(開玩笑的),下面就介紹一下亞索的技能和出裝、連招and技巧。
技能分析:
(被動)浪客之道
亞索的暴擊幾率翻倍。此外,亞索會在移動時積攢一層護盾。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發(fā)。
分析:亞索只要出兩件暴擊裝就足以達到滿暴擊,讓亞索每一刀都出血,移動會增加護盾值,滿了就會獲得一層護盾,用來保護亞索來讓他打出更多傷害,所以每走一步就會加一點,玩亞索是需要走A的,盾擋的傷害以等級來計算。
(Q)斬剛閃
亞索向前出劍,造成物理傷害
在命中時,斬鋼閃會獲得一層旋風(fēng)烈斬效果,持續(xù)10秒。在積攢2層旋風(fēng)烈斬效果后,斬鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風(fēng)。
斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,附帶攻擊特效,并且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。
如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會呈環(huán)狀出劍。
分析:Q是一個多變得技能,釋放兩次技能就會獲得旋風(fēng),旋風(fēng)是擊飛效果,也是配合自身技能的重要技能,可以EQ打出AOE物理傷害,也可以留風(fēng),用E上去Q
(W)風(fēng)之障壁
形成一個氣流之墻,可以阻擋敵方的所有飛行道具,持續(xù)4秒。
分析:我認(rèn)為這技能是聯(lián)盟中很OP的一個技能,可以擋敵方的飛行道具,打團時丟個風(fēng)墻來幫隊友擋掉大部分傷害,不過這技能并不是無敵,不能擋穿透的技能(奧巴馬Q 光輝R等等)。
(E)踏前斬
向目標(biāo)敵人突進,造成魔法傷害。每次施法都會使你的下一次突進的基礎(chǔ)傷害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒內(nèi)無法對相同敵人重復(fù)施放。
如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那么斬鋼閃就會呈環(huán)狀出劍。
分析:亞索玩得好就是看E技能用的好不好,很多時候這技能就會救你很多次,每次要打傷害的時候,先E一兩個兵來增加傷害。
(R)狂風(fēng)絕息斬
閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,并使范圍內(nèi)的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。獲得滿額的劍意值,并重置斬鋼閃的旋風(fēng)烈斬層數(shù)。
在接下來的15秒里,亞索會獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標(biāo)的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。
分析:這技能改變了亞索的打團時機,沒有擊飛的陣容會使亞索自行Q來獲得旋風(fēng),沒開R就死了,所以玩亞索陣容得有擊飛的英雄,不然會處于一個很尷尬的地位,R完會獲得百分之50的護甲穿透,50%!
天賦
嗜血亞索
在殘血時,亞索的護盾、風(fēng)墻配合戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,讓亞索更容易殘血反殺,在團戰(zhàn)中存活時間更長
熱誠亞索
熱誠因為加強了,亞索本是需要平A的英雄,只要EAQ就幾乎滿層了,在對線基本處于強勢。
還有不滅亞索
不滅之握亞索在之前坦克版本很火,不過現(xiàn)在用的人越來越少,因為有比它更好的基石
符文
印記*6攻擊速度 *3攻擊
符印*9高級護甲
雕紋*9魔法抗性
精華*2攻擊速度 *1攻擊力
技能加點
主E副Q,有大點大。E技能能讓亞索E的更快,更靈活,補兵更輕松,每點一次E,E的CD就會減少。
裝備推薦對面AP多
AD多
綠叉和無盡是亞索的標(biāo)配裝,能讓亞索打出非常高的傷害,對線AP英雄,我們可以選擇帶多蘭盾,因為多藍盾可以回血,我們?nèi)绻?100可以不急著出攻速裝,可以選擇出防具鞋子來惡心敵人,只求穩(wěn),能打消耗也能補兵,補兵對亞索來說至關(guān)重要,亞索是非常怕控制的,如果對面就直接針對你,你還是乖乖搞個復(fù)活甲吧。
玩法
前期線上打法,由于E技能可以疊加傷害,所以亞索最好線E兩下小兵逐漸靠近敵人,然后再直接E臉上A幾下,可以搶2級,學(xué)Q技能立馬上去搞,如果對面走,你就往回撤就好了,前期很多時候都需要小兵幫你打傷害,有風(fēng)墻的時候,可以上去消耗,然后放個W擋技能和遠程小兵傷害。
在團戰(zhàn)時,如果我方隊伍中有石頭人、猴子、酒桶這類群體擊飛英雄時,亞索在團戰(zhàn)中就可以輕松的大到敵方后排,但是即使我方有英雄可以提供群體擊飛,亞索在團戰(zhàn)中也要盡量讓自己身上有旋風(fēng),在隊友大招開的并不好的時候,可以在隊友吸收完控制技能后,第二時間再選擇自己用吹風(fēng)切后排。亞索的風(fēng)墻如果釋放得當(dāng),完全可以改變一場團戰(zhàn)的局勢,在一些的狹窄地形非常有利于亞索的發(fā)揮,滿級的風(fēng)墻可以將路口完全封住,讓敵方后排的雙C位打不出傷害。如果敵方后排過于靈活的話,亞索不妨把大招交給敵方前排,利用放完大招后的穿甲效果,幫助亞索打出更多的輸出。
心得技巧
1:EQAR
吹起后a一下再R,操作并不復(fù)雜但是考驗手速,這樣做的目的,是讓亞索的爆發(fā)傷害最大化,不過上面介紹的符文,可以直接AR。
2:EQ閃
EQ閃和青鋼影的E閃是一個道理,通過閃現(xiàn),使擊飛效果可以一同位移,這樣就能在敵人防不勝防。首先要有風(fēng),可以EQ小兵立馬閃現(xiàn)去目標(biāo)上,也可以EQ敵方前排閃現(xiàn)到目標(biāo)上,手速快的情況下可以在1秒內(nèi)全部完成,對面后排不會有反應(yīng)時間。
3:Q閃
Q閃就像字面說的那樣,這是確定你能必殺敵方的操作,不然就尷尬了。
4:W+Q旋風(fēng)
當(dāng)你有風(fēng)的時候,W可以取消你Q的抬手動作,實現(xiàn)風(fēng)墻出風(fēng),這個難度一點都沒。
進階版技巧
1:Q(有風(fēng))EQ R
這個技巧是你有風(fēng)的時候,Qcd是1.33的時候可以做到,Q起手,可以直接EQ目標(biāo)然后R,也可以丟Q給目標(biāo),EQ小兵立刻R
2:EQ(有風(fēng)) EQ R
有風(fēng)的情況下,敵方在小兵旁邊的時候,可以EQ小兵且擊飛目標(biāo),然后EQ目標(biāo)接上大招,這個要多練,難度中等
3:EQ(有風(fēng))閃 EQ R
這個和EQEQR一樣,只是多了個閃現(xiàn),這個可以不需要目標(biāo)在小兵旁邊也可以擊飛R,這個是要手速,難度:高
4:無縫E
無縫E和瑞文光速Q(mào)AQA一個原理,E一下點一下地板再E,也可以設(shè)置鍵,把大笑設(shè)置自己習(xí)慣的鍵,E一下大笑再E,也可以實現(xiàn)無縫E,這個需要感覺,節(jié)奏。
5:E穿野怪
往靠近墻的野怪E一下即可穿墻,技巧是點地板按S。
6:Q英雄不吸小兵仇恨
在遠程小兵平A動作沒結(jié)束的時候,Q一下英雄,然后往后走,即可不吸仇恨。
7:細(xì)節(jié)處理問題
很多時候亞索只想到E去打,沒幫自己想過退路,搶6級,有風(fēng)的情況下,還差一個兵的經(jīng)驗,向目標(biāo)丟風(fēng),然后A掉小兵,點大招,讓別人措不及防,還有兵線處理問題,這個玩多了就漸漸懂了。
練習(xí)方法
可以和朋友開個自定義,讓他們站著給你練習(xí),練好基本功AE AE AE ,EQ EQ EQ,然后就一個一個的練,說容易不容易,說難不難,兩個字:多玩
組合分析搭配亞索的英雄
猴子 石頭人 (帶擊飛的都可以)亞索克制的英雄
(沒位移且具有飛行道具的英雄)
因為W技能的關(guān)系,讓亞索非??酥扑麄?
克制亞索的英雄
(爆發(fā)高英雄)鱷魚本身技能傷害太高,且有控制,讓亞索非常難受,亞索打鱷魚就只有3個技能,天使E可以打掉亞索的護盾,有無敵盾,亞索很怕爆發(fā)高的英雄,有控制技能的都可以和亞索玩玩
以上就是亞索的基本玩法
本人只能提供基礎(chǔ)玩法,其他都是要練出來的,比如無縫連E,需要節(jié)奏感,和有意識的留風(fēng),都是玩多了就越來越會玩了,遇到的對手越強,就越求穩(wěn)!而不是無腦的上去E來E去,就是想秀,只要你穩(wěn)了,你就真的玩好亞索了。
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