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《Fate/GO》IOS版本9月29日首發(fā)!全平臺(tái)10月13日公測!

更新時(shí)間:2016-09-28 10:45

作者:匿名

此前,F(xiàn)ate/Grand Order(國服譯名:《命運(yùn)-冠位指定》)已宣布IOS版本將于9月29日首發(fā),10月13日全平臺(tái)公測。正如其宣傳語所說:Fate史上最大規(guī)模圣杯戰(zhàn)爭,即將打響。各位Master也早已迫不及待一睹英靈真容。

忐忑:日游在華不行?也許《FGO》 絕非尋常

此前小編到魔都上海參加《Fate/Grand Order》的發(fā)布會(huì),知道將要公布正式上線時(shí)間,知道代言人陳坤會(huì)親臨現(xiàn)場,心里反而懷著一種“板上釘釘”中的忐忑——熟悉《FGO》的玩家和媒體同行,似乎都帶著類似的心情:激動(dòng)、興奮,覺得這款游戲好玩,很期待,但不免還有些疑問。

究竟這款已經(jīng)在日本跌宕起伏運(yùn)營一年的重量級(jí)手游作品,會(huì)以什么樣的姿態(tài)登陸國內(nèi)?

這款游戲會(huì)被國內(nèi)ACG用戶群體接受嗎?

官方在發(fā)布會(huì)上給出了上線日期:9月29日iOS首發(fā);10月13日安卓公測,算是交付了階段性的答卷。

會(huì)前,有不少Fate的粉絲冒著雨來拍《FGO》巨幅海報(bào)和痛車的照片,有的玩家也來“借個(gè)光”,和喜愛的英靈合個(gè)影,甚至壓根沒打算能進(jìn)場。

會(huì)場入口這幅巨型海報(bào),以及左右兩側(cè)用作拍攝用的五星卡牌展示框,成了當(dāng)晚上鏡頗高的目標(biāo)。

會(huì)后,已經(jīng)是晚上九點(diǎn)多了,還有很多媒體趕著群訪會(huì)上高層,想問詢更多細(xì)節(jié)。十幾個(gè)問題問過來,直到十點(diǎn)多群訪結(jié)束,仍然有不少媒體的記者圍著不走,繼續(xù)追問。

自認(rèn)跑過幾年游戲發(fā)布會(huì),看到這種場面的機(jī)會(huì)確實(shí)鳳毛麟角。

這款游戲因《Fate》而帶來的口碑、影響力等軟實(shí)力,到《FGO》一直以來的市場表現(xiàn)、玩家投入等硬實(shí)力,表現(xiàn)出充滿希望的前景,用現(xiàn)在一句流行的網(wǎng)絡(luò)語來形容就是“《FGO》果然和外面那些妖艷賤貨不一樣”。

實(shí)效:一場無需驚艷的發(fā)布會(huì)

可能不到場的玩家,感受不到發(fā)布會(huì)對他們的影響。我的理解是“管中窺豹”,一場發(fā)布會(huì),能看出廠商對游戲的理念和態(tài)度。

九游有多名編輯曾經(jīng)或一直在玩《FGO》,我也是帶著大家的問題來參加這場發(fā)布會(huì)的。有些問題很直接,比如《FGO》國服會(huì)秉著什么樣的本土化進(jìn)度開始?有些問題則很飄忽,比如運(yùn)營這款產(chǎn)品能否撕掉國內(nèi)廠商對于“二次元”泛濫又虛偽的標(biāo)簽?

再比如:玩家們怎么看這款產(chǎn)品?日服老玩家能釋懷嗎?現(xiàn)場聽到同行跟我說,有的FGO日服群里聲明今天不許討論國服發(fā)布會(huì)的新聞否則踢。這種奇妙的狀態(tài)會(huì)為游戲帶來什么影響?

我說實(shí)話,到了現(xiàn)場以后,我?guī)缀跞橥度氲紽ate世界觀和發(fā)布會(huì)現(xiàn)場環(huán)節(jié)的感受中去了,這時(shí)候發(fā)現(xiàn),原本顧慮的一些東西其實(shí)不重要。

(ANIPLEX的巖上社長,日方這部分的現(xiàn)場發(fā)布宣講,充滿了日本游戲業(yè)既有思路和呈現(xiàn)形式)

會(huì)前我們拿到了發(fā)布會(huì)的主要流程,看起來無非就是領(lǐng)導(dǎo)發(fā)言、制作方發(fā)言、代言人露面,最后公布游戲上線時(shí)間,感覺沒有什么令人興奮的環(huán)節(jié)。

但從結(jié)果來說,這真的是一場無需驚艷的發(fā)布會(huì)。

因?yàn)榘l(fā)布會(huì)真的在很多方面做到了實(shí)效,直白的說就是“有用”,讓與會(huì)者沉浸其中的“有用”。

比如說:給到場參加的所有人手背上都印上“令咒”,包括 《FGO》中國代言人陳坤、Aniplex社長巖上敦宏、Delightworks制作人鹽川洋介。大家好像都能召喚從者、參加圣杯戰(zhàn)爭一樣。這么小的花招,有用嗎?答案是有用,增強(qiáng)了沉浸感。

比如說:整場發(fā)布會(huì)從舞臺(tái)美術(shù)、開場鋼琴曲、揭幕游戲職階、宣布上線日期等形式全部都在運(yùn)用Fate中的概念和元素。這有用嗎?還是有用!

(這兩張內(nèi)行一看就要尖叫起來的賀圖,簡直太有用了)

再比如說:主持人穿著是白襯衫、藍(lán)長裙的“Saber配色”;現(xiàn)場的美麗司儀都穿著黑色的西裝,扎起馬尾,活脫就是《Fate/Zero》里的阿爾托莉雅·潘德拉貢。這有用嗎?有用!

還比如說:陳坤現(xiàn)場就說“我最喜歡金閃閃(指Fate中的英靈吉爾伽美什),但我真正崇拜的是亞歷山大那樣的大帝,這是我的互補(bǔ)面”。并且直言:“我是粉絲,但不是月廚(即型月廚)?!边@有用嗎?有用啊!

就連上下電梯時(shí)候的電梯服務(wù)生都會(huì)跟我說一句“歡迎,Master!” “再會(huì),Master!”這么中二的感覺,有用嗎?有用!

這是我所見貫通這場發(fā)布會(huì)始終的理念,和日方代表上臺(tái)宣講《FGO》特性的時(shí)候給我的感覺一樣:誠懇、務(wù)實(shí)、值得尊重。細(xì)節(jié)和態(tài)度,決定了結(jié)果。

我覺得,用這樣的理念去運(yùn)營《FGO》,甭管以前玩家對《Fate》這個(gè)重量級(jí)IP有沒有了解,都有戲。

(川澄綾子這一句還原度爆表的配音,簡直要在現(xiàn)場翻起浪來)

存疑:次元破壁能否成功

那么,《FGO》國服在上線前拿出這樣的出色的狀態(tài),還有什么地方存疑嗎?

其實(shí)還挺多的。

小編個(gè)人的最大疑問是,如何營建《FGO》國服的玩家環(huán)境,使其積極、健康,最好還可以占據(jù)輿論上風(fēng),讓玩家甘當(dāng)自來水。日服先入為主的概念,國服將堅(jiān)持完整沿襲日服玩法的運(yùn)營策略,使得這一點(diǎn)撲朔迷離。畢竟在九言看來,有些東西并不是做好運(yùn)營就可以安心的。

官方對于《FGO》國服的很多運(yùn)營策略還不便公開,比如活動(dòng)的取舍,國服專屬元素的設(shè)置等等。官方能夠明確表態(tài)的就是玩法也都保證原汁原味,福利盡量創(chuàng)造條件來派送,同時(shí)根據(jù)中國玩家的游戲強(qiáng)度調(diào)整游戲進(jìn)度。

而對玩家來說,國內(nèi)首款《Fate》IP的正版手游,如何讓國人玩家有當(dāng)上Master的感覺?

“二次元”、“三次元”之間的這面墻壁,是否可以貫穿?目前手游在ACG領(lǐng)域的最強(qiáng)戰(zhàn)力,能否實(shí)至名歸?官方坦言“我們做《FGO》不為掙錢”,“把IP做大,不喜歡玩手游,去看《Fate》動(dòng)畫也是很好的”,“而不是用大IP做游戲來圈錢”,那么最終的結(jié)果玩家是否會(huì)買賬呢?

我想《FGO》明天IOS首發(fā)版會(huì)有許多Master前去試水,但是真正的品質(zhì)還是會(huì)在10月13日全平臺(tái)公測后,由玩家評定便見真章。

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