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更新時間:2015-01-05 11:58
作者:匿名
暴擊和破甲屬性的作用沒有那么直接,但是作為副屬性的它們在游戲中的重要性有的時候甚至超過了主屬性。其實(shí)暴擊和破甲是有相似之處的,它們都可以為戰(zhàn)斗帶來更好的傷害效果,那么在堆屬性的時候到底選哪一個會更有幫助呢?
從傷害效果來分析暴擊可以造成雙倍傷害,而破甲似乎更復(fù)雜一些,它是帶來降低對方防御50%后的傷害效果。兩者都沒有詳細(xì)的傷害數(shù)據(jù)這就很難完成對比了,我們可以從假想對象中來做出數(shù)據(jù)分析。
比方說假玩家為攻擊2000、防御為1000點(diǎn),那么暴擊帶來的效果就是2000點(diǎn)傷害值。因?yàn)楸粲绊懙牟⒉恢苯邮枪袅Χ莻χ担孕枰?000點(diǎn)減去1000再算。如果是用破甲的話那么就是1500點(diǎn)傷害,也就是說同一個玩家使用這兩種屬性時暴擊傷害要比破甲多500點(diǎn)。
但是這是不是就是最終的結(jié)論呢?當(dāng)然不是這樣的,如果我們把玩家的攻擊維持在2000點(diǎn),而防御上升到1500,那么暴擊的傷害算出來是1000而破甲卻可以達(dá)到1250。當(dāng)玩家的攻擊和防御都達(dá)到2000時,算出的數(shù)據(jù)為暴擊傷害為50-300點(diǎn),而破甲仍然可以達(dá)到1000傷害。
不知道大家從這些分析里有沒有看出規(guī)律呢?其實(shí)這么一算就很容易在兩大屬性中做出選擇了,如果你的攻擊在防御的2倍以上時,暴擊肯定是最適合的。當(dāng)攻擊和防御能力比較均衡或相差不大時,那自然是堆破甲更有力一些。
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