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《超級馬里奧跑酷》上線3天收入近億 美國玩家貢獻過半

更新時間:2016-12-21 11:42

作者:匿名

《超級馬里奧跑酷》于12月15日登陸了151個國家和地區(qū)的App Store應用商店,這標志著任天堂正式進軍移動游戲市場。該游戲發(fā)布前在蘋果應用商店得到大力推薦,發(fā)布后立即成為60個地區(qū)中下載量最高的游戲。雖然資本市場對這款游戲的未來并不看好,但是目前來看,游戲在營收方面還是非常不錯的。

根據(jù)此前的報道,《超級馬里奧跑酷》在12月15日發(fā)布當天全球用戶的支出達到了500萬美元(約合3500萬元),打破了《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的手游首日營收和下載記錄。根據(jù)App Annie公布的數(shù)據(jù),游戲前3天全球范圍的營收大約1400萬美元(約合人民幣9725萬元),意味著有100多萬用戶為其付費。同時,這3天總下載量約為3700萬,轉化率約為4%,并不算很高。

從幾個主要的游戲市場來看,《超級馬里奧跑酷》在美國表現(xiàn)最好,實現(xiàn)了超過7%的轉化率,美國用戶支出了約800萬美元,占全球用戶支出的55%以上。相比之下,游戲在日本本土就要冷清一些,該游戲在日本獲得的營收占全球用戶支出的20%左右,略低于預期。

雖然《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的首日記錄被打破,但是《超級馬里奧跑酷》采用關卡買斷制的付費模式很有可能使得收入集中在游戲生命周期的早期,但這也是任天堂自己的堅持吧。接下來能否將相當比例的主流用戶轉化為付費用戶,是這款游戲發(fā)展的關鍵。

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